[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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145: 2017/01/27(金)08:13:28.44 ID:4jA9KM9E(1) AAS
>>142
SetActorTickEnabledかSetCustomTimeDilationかな
どっちもブループリントのTick自体を止めるものだからプレイヤー外から(この場合はトリガーボックスをBP化したものかな)プレイヤーに指示してあげるといいんじゃないかな
147: 2017/01/28(土)19:26:25.44 ID:BHUiWMC9(1) AAS
GetMaterialとSetMaterialでコピーはできるよ
171: 2017/02/05(日)16:31:06.44 ID:m5Diu+st(2/3) AAS
>>169
調べる途中で下記のようなまとめを見かけて
自分のテンプレートのプロジェクトの問題とは違うかなと思いスルーしていたのですが、
テンプレートだけがそうなっているわけじゃなかったんですね。
power挟んでとりあえず解決しました。
ありがとうございます。
UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study - Togetterまとめ
省1
331: 2017/03/15(水)19:49:06.44 ID:fz7f66kT(1) AAS
スチームも30%だったな
外部リンク:store.steampowered.com
こんなんでも審査通ってんだからがんばろうずw
379: 2017/04/05(水)03:52:04.44 ID:d8dVRsZw(1/2) AAS
超初心者です。
FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが
クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか?
471: 2017/04/22(土)23:03:35.44 ID:a4AP0JDN(2/2) AAS
ビューポードで草の根付近をアップにすると黒いのが消えて黄緑になったりしてます
511: 2017/05/02(火)18:51:55.44 ID:j7k4u4hO(2/3) AAS
コンバートワールドロケーションとかいう関数の中身が怪しい
532: 2017/05/08(月)22:55:29.44 ID:CIfGWCBD(1) AAS
インディーズ規模ならC++が必要になる場面なんて無いのでは
854: 2017/07/11(火)18:16:07.44 ID:dRBrZHzS(1) AAS
動画をマテリアルとして貼り付けた平面をレベル内に配置する際にクロマキー素材かアルファチャンネル付きの動画を貼り付けてその部分を透過させることは出来ますか?
891: 2017/07/14(金)10:41:30.44 ID:G45FXuVM(1) AAS
ようこそ魔境へ。
948: 2017/07/22(土)01:47:17.44 ID:6CcrWG5W(1) AAS
ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
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