[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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270: 264 2017/03/01(水)18:58:54.43 ID:Wn6zyd0R(4/4) AAS
あと、あらゆるプルダウンメニューの項目が、ポインターを合わせた際に上のタブ欄などが点滅するバグのような現象も見られます。
389: 2017/04/06(木)17:06:27.43 ID:DmJHnVgg(3/3) AAS
間違えました

失礼します
404: 2017/04/11(火)13:16:19.43 ID:yb9OGrfY(3/3) AAS
>>403
ありがとうございます。

軽い気持ちで構造体なんかを作っちゃうと、
あとでC++から使いたくなった時に全書き換え・・・ってことになりかねないな。

俺的にBPを使う理由がまた一つ減った気がする
503: 2017/05/01(月)23:08:29.43 ID:QVVZGV/K(1/2) AAS
OverlapedActorはここではトリガーボックスの事を指してると思うよ
562
(1): 2017/05/10(水)09:31:39.43 ID:MTAJ6WGD(1) AAS
そりゃ同じクオリティは出せるのは当たり前だろうけどそこに至るまでの労力の差があるでしょ
797: 2017/06/18(日)17:22:47.43 ID:mhdqwAhb(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
なぁ
公式のドキュメントのこーゆーデータ例だけどこれ絶対笑わせにきてるよな
技術資料をフムフムといかつい顔して読んでたエンジニアをクスッとさせようとしてるよな
820: 2017/06/24(土)09:41:34.43 ID:UHPC8BVg(1) AAS
リトポは自動じゃなくちゃんとしたいわ
842
(1): 2017/07/09(日)19:00:00.43 ID:D/O+SRkZ(1) AAS
>>841
こういう汎用エンジンで作るとなるとシステム組むのが面倒なだけで、Unrealだから特別きついわけじゃない
unityだろうが何だろうがどのゲームエンジンで組んでもきついものはきつい。
907: 2017/07/18(火)12:03:09.43 ID:o5ora1/i(1/6) AAS
まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
931: 2017/07/19(水)21:17:54.43 ID:htmgRHBy(1) AAS
>>911
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある

つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ

と、元背景モデラーが行って見るテスト
972: 2017/07/24(月)08:31:05.43 ID:0YiA465w(1/2) AAS
unity行け
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