[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/01/12(木)22:31:43.40 ID:ypv3FbJB(4/6) AAS
なるほど設置者と参加者は条件的に同じpawnなのかな
設置者=ownerってことで特定させておけばスクリプトでなんとかできそうな気はする
すぐ思いついたのは取り敢えずpawnはblockで、デフォルトnocollisionでオーナー接触時のみセットコリジョンみたいな感じだけどどうですかね…
101: 2017/01/13(金)17:40:08.40 ID:RdHX1rkV(2/2) AAS
こんな手があるのかー、奥深いなぁ
控えめに言って神、勉強になりやす!
134
(2): 2017/01/26(木)03:08:07.40 ID:ODg4tf/o(1/3) AAS
構造体の配列バグで躓いわーうわー

構造体[0]
┗配列文字(A)←add(B)

結果↓

構造体
┗配列文字(A)

おいB!! 返事をしてくれ!!
省1
204
(1): 2017/02/20(月)13:52:29.40 ID:AWMNaY17(1) AAS
打ち出した弾に敵がオーバーラップしたら倒れるチュートリアル通りに作ったのですが、明らかに弾が当たっているのに弾がすり抜けたりします。何か特別な設定が必要でしょうか?
401: 2017/04/11(火)07:38:48.40 ID:yb9OGrfY(2/3) AAS
>>400
VSでC++コードを書くときに、エディタ上で作ったクラスや構造体を参照できないんですが
どうやったらいいんでしょう?
587: 2017/05/10(水)23:11:00.40 ID:s7hk6rAt(2/3) AAS
CustomGravityPluginの質問なら受け付けるやで
メインプロジェクトで使ってる人いるかわからんがー
Custom Pawn由来のpawnだと、テレポートとかSetActorLocationするだけでも
キャラが彼方に吹っ飛ぶという問題が起こるからw
619: 2017/05/13(土)17:04:16.40 ID:DhoBEg+g(1) AAS
絵がかけないからモデリングで躓いてる
女を作ってるのにゴリラが出来上がる
774: 2017/06/14(水)13:10:55.40 ID:+CGlx6Bn(2/2) AAS
すいません元ネタがエネミーゼロでは古過ぎました。

少ない種類のアセットのコピーを大量に放つという方向性も……
静止状態だとゆっくり観察してしまいますが、何かが賑やかに動いていればアラも目立たないというものです
915: 2017/07/18(火)16:10:50.40 ID:ONSHGGd+(3/4) AAS
何言ってんだこいつ
932: 2017/07/19(水)23:05:42.40 ID:hze7dJwu(1) AAS
UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
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