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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 15:50:14.39 ID:sO9YLdWi >>16 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/17
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 00:35:50.39 ID:jev4hfuZ >>90 それができたらそうしたいんだけどプレイヤー最低24人だからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/91
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:17:41.39 ID:73u8RlA2 >>442 俺も全てに付き合うつもりはないよ 前述したとおり育つやつは勝手に育つと思ってるから言い回しもなにもないとおもう しいて言えばやってることが楽しいと思うかどうかかな 糞みたいなビルドエラーでハマるのが楽しいとは思えないから助言してるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/446
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:50:27.39 ID:Hr7RiUO+ >>440 ほんと初歩的なことに付き合っていただいてありがとうございます。 intがポインタで扱えないということは、そもそもTArrayのvalueにintは使えないということでしょうか? intをint32にしても同様のエラーが出ます。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html ここではTArray<int32>とポインタでなくても使えるように書いていますし、 http://historia.co.jp/archives/678 ここには「bool, int, float等のサイズの小さな基本型の場合は、問題になることは少ないと思われます。」 という風にintでも使えるかのようなことが書いてあります。 これらの記事は誤りなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/449
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 13:24:41.39 ID:1JHVhCvR >>565 まあ、どんなエンジン使っても、時間とお金に制限ないなら同じもの作れるんだから、どっち使ってもいいんじゃない? 両方とも、シェーダーだってエフェクトだって自分で1から書けるエンジンなんだから、そういう意味では差はないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/569
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:58:55.39 ID:v+LK3y4m なんで引き止めないといけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/710
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 16:43:30.39 ID:exquWNxZ EpicのランチャーとUE4を新しい場所に再インストールしたいのですがユーザー ドキュメントのプロジェクトを弄らなけばプロジェクトは消えないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/724
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:34:35.39 ID:sPIcPWPJ エラー内容による 寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/866
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