[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25(2): 2016/12/19(月)12:25:36.37 ID:eT8lLAcg(2/4) AAS
>>23
インポートするときにcompute normalにしてない?
>>24
7.4binaryでエクスポート
blenderとue4最新バージョンならそれで問題ない
92: 2017/01/13(金)00:50:30.37 ID:RdHX1rkV(1/2) AAS
まだまだ未熟なのでプレイヤーが多いことと上記の方法の何がまずいのかが分からないんだ…
137: 2017/01/26(木)21:17:54.37 ID:nfVxeM5V(2/2) AAS
おお、そんな方法が。やってみます、ありがとう!
186(1): Blender使うマン 2017/02/15(水)22:25:49.37 ID:bG3eXMv0(1) AAS
お世話になっております。
コリジョンに関しての質問です。
マリオ64のような、探索できる3Dゲームの
背景を制作したいと思っています。
? コリジョンは一般的にどのように作っていくのか?
? コリジョンは外部3Dソフトで作ることはできないのか?
? オートコンベックスコリジョンを複数のメッシュに一括で使う方法は?
省5
272: 2017/03/02(木)17:42:39.37 ID:NGu2anRg(1) AAS
c++書かないとできないことって例えばなにがあるの?
459(1): 2017/04/20(木)19:08:56.37 ID:Hr7RiUO+(5/5) AAS
>>454
上手くいきました!
ありがとうございます!
引数がポインタでなければならないというのは初めて知りました。
これは戻り値がTArrayの時のルールということなんですかね?
勉強になりました。
534: 2017/05/09(火)00:56:53.37 ID:k/qPwBI4(1) AAS
C++ができるなら複雑になりそうなものは最初からC++で作るのをオススメする
603: 2017/05/11(木)22:15:03.37 ID:7J/4QpSz(4/4) AAS
ブループリントでビジュアルで見てあっさりオブジェクト思考っての理解出来た気がする
630: 2017/05/15(月)11:30:14.37 ID:E9i562Qj(1) AAS
ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
662(1): 2017/05/26(金)21:38:26.37 ID:2zI/6Mxx(1) AAS
ユーザー側の需要は分からんが、googleの開発したseuratってのをVR以外にも使えるようにしたらスペックの問題はある程度解決するんでない?
それとも仕組みからして適用できるところが限られすぎてるかな
671: 2017/05/29(月)12:02:06.37 ID:jqSb029Q(1) AAS
極め本のバージョンが古くて引っかかるのは
ポストプロセスマテリアルの指定場所が変わってるのと
シーンテクスチャのシーンカラーが使えないことだけじゃね
691(1): 2017/06/01(木)08:24:13.37 ID:NHaiVFsS(1) AAS
キャスト「お前田中か?名札と持ち物みせろ。よし田中、そこの石拾え」
インターフェイス「そこの誰か!石拾って!まぁ拾えなくても知らんけど」
ディスパッチャー「あ、なんか石落ちてんな…」
755(1): 2017/06/13(火)07:12:13.37 ID:b3Xe2oUN(1) AAS
2dアクションRPG作るためのエンジンって、何が適切ですか?
イース1みたいな感じです
840: 2017/07/09(日)18:46:09.37 ID:2P6tYjMw(1) AAS
unrealEditor上でゲームパッドからのpossesはプレイヤーに残したまま
キーボードとマウスの操作権限だけエディタに復帰させてポーズやコマ送りの制御させつつ
プレイヤーの操作をコントローラで継続させる方法ってありますか?
ゲーム中にキーボードのpauseを押すとゲームが停止して
キーボード&マウスのフォーカスがエディタに戻ってくるので
エディタ機能のコマ送りなどは可能になるのですが
ジョイパッドの操作権まで失ってしまうようでPの操作ができなくなってしまうのです
847: 2017/07/10(月)12:05:36.37 ID:qaDJVBwO(1) AAS
>>843
プリシー
外部リンク:plicy.net
877: 2017/07/13(木)16:37:04.37 ID:gAd05PiQ(2/2) AAS
そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw
益々俺に有利そうだな
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