[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2016/12/17(土)14:16:14.34 ID:noXL09aB(1/2) AAS
敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。
敵はリグのない単なるstaticmeshです。

敵アクター内に、
壊れてない通常の状態のstaticmeshと
DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、
どうやって差し替えたらよいでしょうか?

もしくは、この方法が間違っているのでしょうか?
省3
57
(1): 2016/12/25(日)19:18:14.34 ID:KWnJyc3K(2/2) AAS
53です。
HUD_BP上でPrintStringを実行してみたり、同じくHUD_BP上でグローバル変数に数値を代入する処理をさせて別のBPで代入させた値を表示するような
ノードを組んでみたりもしましたが値が代入されていなかったためどうやらHUD_BPが実行されてないみたいです。
HUD_BPは「HUD」を親クラスとして作成しプロジェクト設定ではHUD Classの所を作成したHUD_BPに設定しています。
どなたか知恵を貸してください・・・
177: 2017/02/06(月)10:50:53.34 ID:+BEQK4t/(1) AAS
ランタイム中にとあるフォルダの画像ファイルを読み込んで画面内に表示、なんてことが出来るんだろうか
OpenReadで頑張ればいけるのかな
323: 2017/03/15(水)15:03:33.34 ID:hcNbtjXp(1) AAS
個数限定販売すればいいんじゃないの
382: 2017/04/05(水)15:09:44.34 ID:uQFYsbg7(1) AAS
ブループリントが複雑過ぎる
432
(1): 2017/04/19(水)08:05:32.34 ID:JeMdkRSg(2/2) AAS
いつもではないが、この場合は(そして大抵は) 「error :」を含む行に問題を解く鍵がある。
ログの末尾ではなく。
何度も追っていればそのうち目がログに慣れて必要な情報を抽出できるようになる。
465: 2017/04/20(木)23:48:59.34 ID:rJYF202R(5/5) AAS
ごめんややこしかった
構造体1→構造体2→データ

という構造になってたとして
バッファとなる構造体2を用意する。
あとは構造体1に構造体2をaddするなりset array elemするなりすればいい
566: 2017/05/10(水)11:21:19.34 ID:pZpc7fx0(1) AAS
モデルの表情をテクスチャで切り替えたいんだが方法ある?
596
(1): 2017/05/11(木)07:15:22.34 ID:7J/4QpSz(2/4) AAS
>>592
これ読みながらやってみて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
660: 2017/05/21(日)19:18:42.34 ID:Lb4K3vdR(1) AAS
ハイエンドモバゲー何ぞ需要あるのかねぇ?
オレはいらねーわ
670: 2017/05/29(月)11:44:34.34 ID:+AmLVwCj(1) AAS
C++触らないで出来ることに割り切ったほうがいいかと。UE始めてBlueprintでプログラミング始めてC++まで始めたら間違いなくゲームが完成せん。
729: 2017/06/08(木)17:08:00.34 ID:exquWNxZ(3/3) AAS
ありがとうございます!
732: 2017/06/08(木)21:31:40.34 ID:8L2e2Yoc(4/5) AAS
なので繋げたいものがあるなら、そのオブジェクトの変数をレベルブループリント経由でウィジェットまで送らないとだめ
かなり面倒だが仕方ない

もしくはどこからでもアクセスできるグローバル変数を使うという手もあるが。
800: 2017/06/18(日)20:30:25.34 ID:Khl9zKF/(3/3) AAS
荒ぶる鷹のポーズじゃないか
819: 2017/06/24(土)09:18:34.34 ID:r91F5Zga(1) AAS
ブレンダーでもできるし
UE4でもこの前からLOD用のローポリモデル自動生成機能が追加されたはず
994: 2017/07/31(月)23:30:11.34 ID:51ehP0Py(1) AAS
おい誰だ たてた奴......
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