[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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163: 2017/02/05(日)00:15:47.33 ID:XNjLwOKy(1/3) AAS
かなり説明省いたから、今の状態を細かく言うと、確認したのは配列型じゃない状態でのエラーの症状ですな

最初に登録する変数の値はセーブ出来る、その時点では変更も出来る

しかし、セーブデータ生成後にプレビューを一度終わらせ、再度プレビュー状態にした後、値を変更なりなんなりしても、セーブが出来ない症状になる

自分が確認した限りでは、配列は中身の変更すら出来てない
169
(1): 2017/02/05(日)04:45:00.33 ID:Ip5nWsIZ(3/3) AAS
調べてみたが俺もそうだし
他の人も同じことになってる
その人はpower2.2で無理やり彩度上げてる
230: 2017/02/24(金)01:07:38.33 ID:96eslaFu(1) AAS
通常だったらロイヤリティは売上の5%だからAAAゲームだったら億は軽く超えるんじゃないの
244: 2017/02/25(土)17:21:34.33 ID:XTnBoocc(1) AAS
アンリアルC++はGC自動だから
UObject派生でいける
259: 2017/02/27(月)00:37:59.33 ID:WYITFvc4(1) AAS
>>258
丁寧にありがとうございます
しばらく関連ノード触ってみて何となくですが違いはわかりました(具体的な用途はまだピンと来ませんが…)
こういうのをスルーして、それが積み重なると見た目の割に妙に重いクソゲーができちゃうんだなきっと
275: 2017/03/03(金)19:36:28.33 ID:413YUjIE(1) AAS
駆け出しのハンターにはモデリング使った3Dは大変過ぎる
2Dというランポス辺りを狩ると良いと思うよ
548
(1): 2017/05/10(水)00:32:48.33 ID:v3ig5uFN(1/4) AAS
>>541
煽りじゃなくマジで聞きたいんだけどUE4のグラフィック面でUnityより勝ってる所ってどこなのか聞きたい
564: 2017/05/10(水)10:13:43.33 ID:hcDRJrRL(1) AAS
すみません、質問いいでしょうか
ガラスのコップのアセットを作っているのですが、テーブル等に置いた際に全く影が出来ずに困っています

半透明のものに影を出す方法は見つけたのですが、これはこういうものとして諦めるしかないのでしょうか?
703
(1): 2017/06/04(日)19:35:54.33 ID:dx+hQvRt(1/2) AAS
>>701
WidgetBlueprintでLocationを表示させたいようにデザインを作る(上図)
キャラクターにWidgetを表示させてGetActorLocationからXYZの値をText変数にSetする(Text型の変数は作る)
※LocationをXYZばらばらのPinにした場合はGetActorLocationノードのReturnValueを右クリックしてSpritStructPinを選択
WidgetBlueprintのEventGraphでキャラクターをCastして変数に格納(図下)
※ここで作られる変数はCastした際のに右にできるAs○○(キャラ名)を右クリックしてPromote to Variavleを 選択したら自動で生成してくれます
最後にWidgetのDesinerからLocationの値を入れたいTextをクリックしてDetails(詳細)のContent->TextのBindを選択したら下図で生成した変数の名前
省5
861: 2017/07/12(水)16:27:13.33 ID:psGdq6wY(1) AAS
UE4でヘックスタイルをサポートしてくれないかな…
999: 2017/08/06(日)11:22:07.33 ID:KHdNdFsi(1) AAS
POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
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