[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/12/17(土)18:20:09.31 ID:4jRvjBRb(3/5) AAS
530 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/10/26(水) 16:17:33.59 ID:lg8WnA2G [4/5]
Unreal Engineのランチャーで左のライブラリでいままで作成したプロジェクトが出てるわけだけど
問題のプロジェクトを右クリックしてフォルダで開く
画像リンク[jpg]:imgur.com
するとエクスプローラが起動してそのプロジェクトのあるフォルダが開く
エクスプローラの上のフォルダに移動する
画像リンク[jpg]:imgur.com
省3
81
(1): 2017/01/12(木)19:50:32.31 ID:QLxpybxB(1) AAS
>>80
干渉では無さそうです。
何もないシーンにcircleDoF突っ込むだけでBolehと比べても細かいザラザラが出るので。そういうもなのかな?と思ってはいるのですが、AAやパラメータの設定で何かコツが有ればと思い質問させて頂いた次第です
453: 2017/04/20(木)12:00:49.31 ID:Hr7RiUO+(4/5) AAS
>>452

UFUNCTION(BlueprintPure)
TArray<int32> GetList(AActor actor);

TArray<int32> MyClass::GetList(AActor actor)
{
TArray<int32> List;
return List;
省3
469: 2017/04/21(金)22:30:42.31 ID:mscH4oK5(2/2) AAS
>>468に追記ですがPIE実行以外でもなります
484
(1): 2017/04/25(火)22:57:45.31 ID:zUnbDhi1(1) AAS
箱から離れるまではオーバーラップイベントは一回きりのはずだよ
573: 2017/05/10(水)16:47:20.31 ID:v3ig5uFN(4/4) AAS
適当にやっても綺麗ってのはデフォルトのマテリアルやポストエフェクト、Blueprintによるサーフェスエディターが付いてるからなんかね
結局描画上の決定的な機能差はShaderForgeが有料ってことくらいなのかな

意見書いてくれた方、記事貼ってくださった方ありがとうございます。
615: 2017/05/13(土)12:22:29.31 ID:CCdzdEoq(1) AAS
まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ
観察力を養うのはよかったかも
かなり遠回りしてる感はある
679: [667] 2017/05/29(月)22:26:17.31 ID:HX2ZuzF3(1) AAS
ブループリントはBlenderのノードぽいなぁと思いながらぼけーっとみてました
Blenderも初心者レベルだけど
RPGツクールとかやってたので変数とか関数ぐらいならなんとか分かると信じたいです

>>678
おお、めっちゃ詳しい説明ありがとうございます!
URLもブックマークしておきました、参考にします
英語の方が早いんですね、覚えておきます。
761
(1): 2017/06/13(火)11:32:55.31 ID:bC0snj2T(1/2) AAS
よく「UE4で2Dアクションはちょっと」みたいな意見見るけど、ペーパー2Dとやらはダメなの? ゴミなの?
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