[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28(1): 2016/12/19(月)15:46:13.27 ID:2Xf/Trsv(1/3) AAS
>>25
横からだがfbx7.4の情報ありがとう
fbx6.1よりも正確に、マテリアルのダブりなく一発でアニメとモーフターゲットをインポート出来るね
ただ大きさがデフォで100倍になるから注意
30: 2016/12/19(月)18:09:45.27 ID:2Xf/Trsv(2/3) AAS
>>29
確か4.12.5で試して駄目だから使えないものと思い込んでた
丁度本格的に作り始めたところで頭痛かったから本当に助かった
さらにモーフアニメーションもインポート出来るとは
制作スタイルが大きく変わるね
63: 2016/12/28(水)17:25:31.27 ID:Kh2Zpm8h(1) AAS
ちゃんとキャラクターがplayer startから出る用に設定しているのですが、
出てこない場合があります。
しかし、エディタを再起動するとキチンと動いたりします
コレって何が原因になっているんでしょうか。
65(1): [age] 2017/01/07(土)00:32:22.27 ID:/P4DK5nP(1/2) AAS
車に向かってFキーを押したら車に乗って操作できるようにしたいのですが調べ方がわからず困っています。
こういった情報が書いてあるサイトかキーワードを教えてください
88(1): 2017/01/12(木)22:50:14.27 ID:ypv3FbJB(5/6) AAS
あーですねぇ…
blockで触るってのとは変わっちゃいますけど
あとはもう全体ignoreまたはoverlapで、オーナーのソケットに仕込んでおいて設置者が所持してるっぽく見せるとかはだめすかね…
321: 2017/03/15(水)14:45:07.27 ID:P8cidmw8(2/4) AAS
しかしだな。いくら稼ごうと30%持って枯れた上に
日本じゃある程度の収入以上だと税金でまた半分持ってかれて最終的に30%くらいしか残らんぞ
むしろ下手に稼いだ人間のほうが損なのでは
436: 2017/04/19(水)22:01:13.27 ID:1IAl1kDE(1) AAS
ランドスケープのある平面座標から高さ情報やマテリアル情報を取得することはできますか?
ライントレースを使うと、そもそもHit判定が発生しませんでした。
753: 2017/06/11(日)15:24:12.27 ID:ZGffNj3+(1) AAS
4.16で>>134らへんの問題解決したみたいだね
構造体の配列から要素を抜き出すのにGet(a ref)を使えば問題なく追加されたわ
995: 2017/08/01(火)01:10:33.27 ID:+0sftysN(1) AAS
3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
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