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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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75: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 12:34:03.22 ID:w51MKXky ↑メモリは今のPCでも問題ないので8gbでいいかなと思うんですが。 不満はcpuです。 今は省電力版のノートのcore i7ですから、多少はスペックアップすることにはなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/75
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 00:41:28.22 ID:sv6UjUgh レベルごとにゲームモードを変更しようしたのですが レベルのゲームモードもしくはプロジェクトのゲームモードになってしまいます。 何か間違っているのでしょうか? gyazo.com/16bdf9b679946069a05e88fe8e976b27 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/154
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:44:43.22 ID:iDnR8iL/ >>191 あらCはわからないんです残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/192
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 21:10:32.22 ID:Bp3RCwgN 加算タイプを変更しただけじゃね スケルタル制御でたまにいじったりするけど普段あんま使ったりしないから忘れがちになる機能だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/284
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 10:53:24.22 ID:Q39l7BNc それは流石に難しいな ・パッケージに含まれるレベルが違う ・起動レベルが違う ・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった ・デバッグとシッピングで挙動を変えてる ・実装ミス 考えうるのはこれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/346
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 18:46:23.22 ID:BovxXPAF 取捨選択って大事だよね ゲームやらせろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/349
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:57:23.22 ID:+Xw0Am/e >>365 UE4とかやる前にScratchでもやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/367
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 01:15:12.22 ID:XGp7fnwU それでは、私は大いなる目標に向かってC++勉強を始める やりますぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/406
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 09:52:36.22 ID:kKdfIv/U 汚い病院とゾンビのモデル買って、適当に配置してプレイヤーに向かってくるようにするだけで文化祭に出せるくらいのはできちゃうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/423
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 23:58:05.22 ID:d0F9aDaN 質問していくうちに考えが整理できて解決するのはよくある。解決の道筋も見えていい勉強になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/520
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:36:36.22 ID:qSkw09HH addではダメだ。setロケーションがよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/578
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 12:05:19.22 ID:WekJtTgA ジェスチャーのフリックで移動をやりたいのに Pressedで今の指座標、 Releasedで離れた指座標で方向を決めてキャラを動そうと思うのですが Releaseがなかなか入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/604
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 18:41:06.22 ID:vBNgiNQT 確かにReference作ったら一回の処理ですむ! tagは使ったことないけれどとても便利そうだから触ってみようかな・・・ 解説動画欲しいぃ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/740
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 15:29:13.22 ID:Y03yzoRK コールドスリープから100年遅く目覚めたとかの設定ならありそうね パッセンジャーの逆パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/780
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h 外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/889
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:25:38.22 ID:HEdr0IVc >>919 んなわきゃーないけど、どの記事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/923
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