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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 18:13:52.16 ID:BvcCkc+Q 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/19
62: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 16:44:50.16 ID:z94QDFTw character bpのカプセルコリジョンってのは、横に長く出来ないのですか? 代替としてはpawnのboxコリジョンしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/62
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 01:32:13.16 ID:HPgeKaz/ >>93 横からだけど それ試してみたんだけど設置したキャラクターの画面上のみで、別キャラクターが設置物と接触したときの挙動がおかしくなったわ 常時ジャンプ状態みたいな もちろん上記別キャラクターの画面上では正しい挙動になってる たぶんキャラクタームーブメントの仕様だと思う とりあえずIgnoreActorWhenMovingノード使って試してるけど、もしかしたらいけるかも 設置者のみがすりぬけるとか意味わからんことになったけどネットワーク関係きちんとしたら出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/94
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 14:03:33.16 ID:laz1NTFG メガテンの新作もUnreal採用かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/98
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 00:57:19.16 ID:umDIffSD ゲームウインドウが最小化されたり非アクティブ担ったときにポーズするなり専用の画面に行くなり、自動で画面を切り替えることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/189
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:10:22.16 ID:MTmcG5sj まあ言った俺が言うのもなんだが 全部透明になるより ディザなり トランスルーセントなりマスクなりにすり替えて 一部だけ透明にしたほうがスマートだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/292
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 19:30:03.16 ID:LuBqZpYw 俺はBPしかできないからC#とかC++できる人はすごいと思う もっと誇りもってホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/329
621: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:25:10.16 ID:laaDXYFZ 彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/621
769: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 21:37:00.16 ID:f4wkea4t ドット単位でメッシュ分けてアクター作ればいいよ 一回やった事あるw アクタの当たった部分のメッシュコンポーネントだけを削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/769
771: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 08:57:32.16 ID:wInSf7F+ 宇宙移民をテーマにした宇宙船ホラーを計画中 宇宙船には主人公一人 steamで売ってやるんや、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/771
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:38.16 ID:xF7xn5Zk 極み本301ページで大苦戦したので共有しときます・・・ 自機が死んだらリスポンする仕組みを作るところで GetPlayerPawnからOndestroyedのイベントにバインドしてカスタムイベントのRespawnに繋ぐっていう内容 BeginPlayから引っ張ってOndestroyedのイベントにバインドを先に作ってからターゲットにGetPlayerPawnを繋いでやろうとしたらダメで get作ってから線引っ張ってイベントにバインド作ってイベントから線引っ張ってカスタムイベント作らないとダメだった 極み本付属の動画と同じ流れで作れば問題なかったんだけど、ノードが全部つながっている画面だけを見て順番バラバラに作ってしまった これが噂に聞くUE4のバージョン違いの問題かしらと疑ったりして時間をロスしました 意図を持ってノードを繋いでいかないとダメってことですね・・・UE4難しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/813
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:16:14.16 ID:s2ieNcYy マテリアルエディターのビューポートの背景を回転させたり、差し替えることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/824
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 19:58:27.16 ID:S2cR29ck >>936 頭悪くてごめんなさい。 planeでのワイドって何の数値なんでしょう? 無限に広がる平面なのに横幅?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/943
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 06:59:26.16 ID:KUDDKgRT 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい 最初から指差し確認してやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/960
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:42:53.16 ID:gS4c+6vh ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/974
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:24:25.16 ID:LGtWDSlc おいおいUE4にVray入るんだってよw ライセンス代が気になるところだが 無料だったら神だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/997
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