[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22(1): 2016/12/19(月)01:57:05.12 ID:eT8lLAcg(1/4) AAS
>>21
ゲームプレイをシーケンサーで記録
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
シーケンサーをFBXで保存
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ちなみにBlenderだとアニメーションを読み込めなかったわ
上のドキュメントの中の動画ではMayaを使って読み込めてたみたいだから方法はあるんだろうなぁ
省1
115: 2017/01/17(火)23:03:49.12 ID:FGXvX/Mg(1) AAS
fps作っててads視点を実装しようとしてるんですけど、なんか定石っぽいやり方とか
あるんですかね?やっぱり覗き込みのアニメーション用意してって感じになるんでしょうか
でも、それだと画面中央とサイトの位置を合わせるのも一苦労ですよね
183(1): 2017/02/13(月)23:10:20.12 ID:38z5eTBp(1) AAS
HitComponentの結果にAまたはBが表示されない
HitComponentでAとBは取得できているけど、どうやってアクタに伝えたら良いか分からない
アクタに伝える方法は分かるけどAとBのイベントへの分岐の方法が分からない
さぁ、どれだ
347: 2017/03/22(水)13:20:51.12 ID:JwZMhu5H(3/3) AAS
原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。
とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。
助言していただいた方々、どうもありがとうございました。
353(1): 2017/03/23(木)02:36:05.12 ID:KDGcIGHi(1/3) AAS
4.15のシーケンサーでアニメーションモードを
ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが
カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか?
終了はOnStopイベントでとっています
また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、
何か原因はありますでしょうか?
シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています
省1
462(1): 2017/04/20(木)22:42:42.12 ID:rJYF202R(3/5) AAS
二次元配列は使えるよ
構造体を2つ使うんだ
533: 2017/05/08(月)23:22:55.12 ID:KcQzmE2G(1) AAS
C++が好きだからUeを使いたいってか
627(1): 2017/05/14(日)11:46:43.12 ID:8jRwTSFE(1) AAS
592ですがアイテムスポーンできるようになりました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる
こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
省2
648(2): 2017/05/21(日)12:20:16.12 ID:d3rFepOm(1) AAS
「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発
外部リンク:jp.automaton.am
これホントなのかなあ
どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ
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