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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 20:37:28.07 ID:e7SCd0oY やっぱりスカラーしかないのか… スイッチで済みそうなことをスカラーでいじるのは 処理速度的に無駄なことをしてるようで落ち着かないけど、仕方ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/48
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:22:08.07 ID:ypv3FbJB >>81 んー少しプロパティ触ってみたけどピンとこないですね… こちら完全に力量不足、役に立てず申し訳ないです >>82 コリジョン反応はレベルに置いたアクターごとの詳細欄から全て個別にカスタムできますぜ それをまとめて便利にしたのがチャンネルだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/83
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 03:42:25.07 ID:XT2jQxm2 エピックに送れば、やってくれる可能性は1%ぐらいはあると思うよ さて、今度の配列房の私はsave機能でセーブエラーが起きて、止まってしまった様だ saveオブジェクト ┗動的配列 おっと、まだ調べてない事があったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/160
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:42:39.07 ID:dZ11EWPO あとset sound mix class overrideが機能しないんですが・・・ サウンドクラスを作って、そこの数値をいじったらサウンドキューのボリュームがゼロになったりと機能するのに set sound mix class override使ってブループリント上でボリュームやらピッチやらの数値を指定しても少しの代わりもないんだけど バグなんですか 誰か教えてください…たのんます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/692
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:16:50.07 ID:bC0snj2T >>763 >>764 ほー…グラフィック関係で最適化だの軽量化だのをわかってる人じゃないと、結果が悲しいことになる感じなのか >>765 2d用のコリジョンを準備してるみたいな話をだいぶ前に聞いたけど、まだなんか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/766
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 17:55:31.07 ID:24RdkSzM バロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/798
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:36:27.07 ID:ONSHGGd+ 2D←大変 3D←超大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/903
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 09:15:50.07 ID:y4tu2xEY >>933 すいません。テキストの詳細項目を見ても actor to igoreという項目がないのですが どうやったら使用できるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/938
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