[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2016/12/17(土)22:05:22.04 ID:3EhoC/qF(2/2) AAS
>>8 >>10
返答ありがとうございます!
試してみます!
140
(1): 2017/01/26(木)23:13:20.04 ID:VX/2drx7(2/2) AAS
>>139
わお、早とちりしてスマン
で、俺もその問題確認したわ

また俺の早とちりでなければ一応回避方法見つけたから貼っておくね
見にくくて悪いけど、分からんことあったらまた聞いて
外部リンク:imgur.com

どんな状況にでも対応できるかは分からんからバグが治るまでの応急処置としてどーぞ
301
(1): 2017/03/11(土)12:01:57.04 ID:Y4+XfBld(1) AAS
同プロジェクト内でアセットを移動して空フォルダにしても
実際はデータが残っていてフォルダを削除するとリンク壊れる現象って
昔からずっとあって最新でもやっぱりあるけど、これは何なんでしょう?

どうやって防げるんでしょう
310: 2017/03/13(月)23:06:44.04 ID:P7iisumD(1) AAS
出入りの出来る建物を配置したいのですが、blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきかblenderで建物を仕上げてから配置するべきか迷っています。どういう手順で配置するのが効率いいですか?
395: 2017/04/10(月)15:57:07.04 ID:PfuV0ejq(2/3) AAS
すみません、TopDownCharacterのカメラをOrthographicにしても
影が消えるのも同じ原因でしょうか?SpringArmの角度を真上からにしてもきえるのですが。
405: 2017/04/11(火)13:58:13.04 ID:7+WYruR/(1) AAS
C++わかるならBP使う理由はあまりないね
アセットパス参照はBPじゃないと面倒だからゲームで使うのは継承したBPになるけどね
597: 2017/05/11(木)09:00:32.04 ID:ZDqrfEXS(2/2) AAS
>>593>>596
レスありがとうございます
やってみます
612: 2017/05/12(金)23:05:04.04 ID:s8+yQE6M(1) AAS
実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか
そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、
建物の造形を見るのが楽しい。

凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし
とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる
694: 2017/06/01(木)14:34:26.04 ID:qD4Nx33/(1) AAS
ディスパッチャーどういうこと・・・
749
(1): 2017/06/09(金)23:41:33.04 ID:zR6KvyS+(4/4) AAS
とりあえず俺が昔メモった内容コピペする

キャラのコンポーネントパネル一番上のuse Controller rotation Pitchにチェックが入ってると、pawnの向きがControllerの向きになる
Movementコンポーネント内で
orient rotation yo Movementにチェックを入れると
操作した方向にキャラが進む
951: 2017/07/22(土)13:12:15.04 ID:HJ+tAyid(2/2) AAS
ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。

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外部リンク:www.4gamer.net
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