[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(4): 2016/12/19(月)17:28:06.01 ID:eT8lLAcg(3/4) AAS
>>28
モーフインポートできるのは便利だよねー

というか肝心な質問に答えてなかったわw
スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた
Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大
拡大縮小を適用
1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている)
省3
109
(1): 2017/01/16(月)06:23:53.01 ID:4DXtWu24(1) AAS
>>108
マテリアル関数のFlipbookかなぁ
117: 2017/01/19(木)03:01:24.01 ID:wbppFEAB(1) AAS
ゲーム内からGoogle Playやツイッターに遷移する為には
どうすればいいですかね〜?BPだけで出来たりしますか?
UE4のドキュメントを見てみてもそれらしいのが見当たらなかったんですよね。
223: 2017/02/23(木)20:34:16.01 ID:HltkJ9A0(1) AAS
自作モデルに対するリターゲットがバグるんだけど何が悪いのかすらわからんです
モデル自体は特にバグなくその他ソフトで動作は確かめたからUE4上の操作でミスしてるのかな、と思うけど
ボーンはすべて割り当てて、リターゲットの最終確認的な画面でも正常に見えるけど、結果はポリゴン崩壊したよくわかんねえのがグチャグチャになる
458: 2017/04/20(木)13:46:30.01 ID:rJYF202R(2/5) AAS
おれには人が大の字で倒れているように見えるわ
470: 2017/04/22(土)23:02:16.01 ID:a4AP0JDN(1/2) AAS
うーん・・・
ランドスケイプでもないメッシュの上に草のスタティックメッシュをフォリッジでペイント密度を1にして配置したんだけど
ライトマップの密度が濃すぎます。ライトマップの密度を調整するか、インスタンスフォリッジの数を削減を検討してくださいとなり、下図のように草の密度が濃いせいか黒くなりました。
画像リンク[jpg]:imgur.com
草の密度はこのままのほうがいいのでライトマップの密度の調整したいんですが、どこですればいいのか・・・・
ググってはみたんですが、よくわかりません。
教えてもらいたいです。
478: 2017/04/24(月)21:29:53.01 ID:KsPVuDS0(1) AAS
>>476-477
こちらが無知なだけでした。
1.はノーマルマップとバンプマップが同じものと思っていました。ノーマルマップでOKなので、BlenderでベイクでOKということですね。

2.に関して単一マテリアルで行けるんでねーのということもこちらの伝え方がおかしかったようです。複数のテクスチャ(鉄、木、発光テクスチャ)とマスクで合成することで単一マテリアルで実現できるということですね。

3.についても参考になりました

回答ありがとうございました
747: 2017/06/09(金)22:36:00.01 ID:uwYzuMeI(3/4) AAS
>>746

カメラズーム ×

CameraBoomでした。
762: 2017/06/13(火)13:04:36.01 ID:mzHhI3ar(1) AAS
カードゲームの作り方というか流れがわかるサンプルプロジェクトやサイトってありますか?
なさそうならCCG Toolkitというアセットを購入検討しています
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