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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872 次スレは>>980が建ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:06:20.75 ID:FE5XIj8v 間違えました…すいません。uって見えたからつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:25:38.22 ID:HEdr0IVc >>919 んなわきゃーないけど、どの記事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 20:17:50.11 ID:zITAS6Qh パズルとか作るならunityがいいみたいね とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、 そのあとだなサイレントヒルは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 20:20:20.92 ID:o5ora1/i そんな変わらんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 05:39:42.92 ID:6heaH7Yj オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 06:55:01.25 ID:OdGSBaki イベント・セールきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 08:58:29.71 ID:OLjUEsUc unityの人たち殺伐としすぎ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 15:03:59.81 ID:pY3JF59/ そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 20:25:18.10 ID:w61AIeZB >>886 これロイヤリティ取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 21:17:54.43 ID:htmgRHBy >>911 モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ 技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ と、元背景モデラーが行って見るテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 23:05:42.40 ID:hze7dJwu UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで 仮に「ボタン」とかいてみたのですが、 その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、 ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。 テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。 これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 23:10:46.06 ID:UCt2+6NK actor to igore http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 05:12:47.79 ID:uMnETL3V Plane作成する時のwってなんの数値? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 07:53:28.18 ID:xC9DFAOt パズル系ならunityの方が楽なn? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:55:12.38 ID:3P9jSikF >>934 ワイド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:59:17.32 ID:xjGpGevn この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ 過去ログから今まで年単位で居るよな 全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 09:15:50.07 ID:y4tu2xEY >>933 すいません。テキストの詳細項目を見ても actor to igoreという項目がないのですが どうやったら使用できるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:32:46.88 ID:VoLJ7Ghy 最近始めた初心者です 公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました 新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません どこかでミスったのか判らず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:41:32.69 ID:dVfH1p/x どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです 一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:51:59.94 ID:6qmM6rTo ありがとうございます そうですねごめんなさい これでは答えようがないですね 外出してしまったので詳細は夜に書きます 気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと 英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 12:15:06.17 ID:uIi1Ef9E 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 19:58:27.16 ID:S2cR29ck >>936 頭悪くてごめんなさい。 planeでのワイドって何の数値なんでしょう? 無限に広がる平面なのに横幅?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:59:53.88 ID:UPz96mGM とりあえずその数値を弄れば分かるよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 23:39:04.26 ID:VoLJ7Ghy エンドレスランナー動画の者です 自己解決しました ゲームモードの名前を変えたのですが プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 06:18:00.87 ID:rsOILY4S そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:22:49.19 ID:rsOILY4S UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 01:47:17.44 ID:6CcrWG5W ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな パチスロにゃ興味ないが 遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 09:13:52.85 ID:HJ+tAyid 今のパチスロって中身PCなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 11:53:15.29 ID:EBU7K3Cd 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど どこ情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 13:12:15.04 ID:HJ+tAyid ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。 「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net: http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 15:10:20.13 ID:LLE1aW7U https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、 キャラクターが出現しません ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 18:28:33.85 ID:LLE1aW7U auto posses playerの設定忘れてました これって通常は設定する必要があるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 18:41:24.85 ID:bBgUHaEN そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ どこか忘れてたんじゃないの? 気になるならもう一度最初からやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 19:19:52.18 ID:LLE1aW7U つまり所有されてないってことですよね ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね どうしてだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:24:51.21 ID:bBgUHaEN ちなこっちはdisableのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg 他に原因として考えられることありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 06:38:08.17 ID:gjkc0Ohg ↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね 自分はemptyの状態からはじめてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 06:57:24.15 ID:gjkc0Ohg あっ、すみません デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 06:59:26.16 ID:KUDDKgRT 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい 最初から指差し確認してやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 07:40:57.46 ID:KUDDKgRT >>959 最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス 場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 07:42:50.00 ID:gjkc0Ohg すみません、。解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 13:12:30.35 ID:gjkc0Ohg いずれc++も使わないとつまづきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 13:19:02.96 ID:Msn6eQCp 個人でC++使わないといけない状況って存在するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 13:40:47.08 ID:KUDDKgRT 無いね てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 13:59:55.38 ID:gjkc0Ohg unreal engineってスキン変更できないんでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:48:04.87 ID:KUDDKgRT お前はもうコテハン付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:50:03.70 ID:Msn6eQCp スキン変更とかマジでくだらねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:16:51.41 ID:0TIX/lgs 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル 習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 07:39:10.23 ID:Hapf7KDD ↑んじゃ、unity行った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 07:48:34.00 ID:Hapf7KDD aiってビヘイビアツリーなしで作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 08:31:05.43 ID:0YiA465w unity行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 08:51:27.14 ID:0TIX/lgs 自分はC++プログラマだから、Unityは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:42:53.16 ID:gS4c+6vh ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:44:53.29 ID:M6Qm32E0 両方共知らんが 何が違うのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:11:30.86 ID:vCM21Wa0 初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい BPしか使えないワイはどうなるねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:15:31.84 ID:27l7M8yd いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい どちらも正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:16:59.15 ID:M6Qm32E0 C++なんて覚える時間があるなら ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:27:33.82 ID:dG29spHc プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない コピペの組み合わせだけで何とかなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:31:18.87 ID:4HB4AYV+ 書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:32:54.79 ID:4HB4AYV+ お、で結局次スレは要らないの? それとも初心者雑談スレにすんの? 今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 12:54:09.45 ID:Hapf7KDD ↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう 981さんよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 13:17:37.63 ID:0YiA465w 前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ んで今このしれっとした物言いだろ? 一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 14:43:19.00 ID:F/HO53uq とりあえずわからなかったら作れー 作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー 質問はそれからだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 06:13:58.30 ID:hweRKv+f https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 18:39:09.69 ID:Kips0abe BTむずいねー、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:14:22.42 ID:yeREbmxr 初心者がする質問と素人がする質問の違い 素人 「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」 初心者 「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:22:19.86 ID:wAx2rpyF そうや! 質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:56:03.32 ID:VHutucXj まて 審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 22:30:52.38 ID:PUlCiwfm スレチやめろや 審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 00:49:39.00 ID:auhGUw0s よし、わかった 質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 00:55:30.48 ID:BarNDyV6 やめろや 本当に立てるやつがいたらどうしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 02:38:48.60 ID:5gubdnKk そんな人間いるわけないだろ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:30:11.34 ID:51ehP0Py おい誰だ たてた奴...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 01:10:33.27 ID:+0sftysN 3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを ペラペラなのがわからないよう スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、 その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか? カスケードのエフェクトだと 設定で可能なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 01:49:03.14 ID:hW92VU7K 画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので 多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします 状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:24:25.16 ID:LGtWDSlc おいおいUE4にVray入るんだってよw ライセンス代が気になるところだが 無料だったら神だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 11:20:21.76 ID:5/no+RIj 神は死んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 11:22:07.33 ID:KHdNdFsi POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで 動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか? 色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 23:04:45.76 ID:/8bTM4Kn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 235日 17時間 40分 28秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/1002
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