[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 11:11:30.65 ID:QcCpqY1C エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:33:25.65 ID:o5KdSIHf 慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね 調べてもこの類いは簡単には出てこないから 自分の根気度が試される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:34:32.83 ID:a3G5Xp1Q 無視しようぜ ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:35:12.02 ID:a3G5Xp1Q 俺も最初は不安だったけど 今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 13:57:24.36 ID:QcCpqY1C エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 16:00:54.46 ID:sfPNnnJn こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ! 初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:35:55.61 ID:gAd05PiQ おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単? ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる? cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:37:04.37 ID:gAd05PiQ そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw 益々俺に有利そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 18:41:30.62 ID:BQbjcFY8 Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:28:27.21 ID:bK33pgpR 小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、 過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん… >>875 いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:29:04.38 ID:MGDggihB 神経質なやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:47:55.81 ID:bK33pgpR めっちゃ言われるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:49:32.70 ID:MGDggihB それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう 構造体使うときとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 21:51:19.36 ID:MIll5c8t 外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:02:01.46 ID:MGDggihB 今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:04:53.71 ID:sfPNnnJn Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:07:02.45 ID:MGDggihB は?マジで?サンキュ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:17:39.25 ID:MIll5c8t >>886 まさに求めてたものだった ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h 外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:40:27.74 ID:m5G1MW/M これ今インストしてるわ 5.9gとかけっこうでかいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:41:30.44 ID:G45FXuVM ようこそ魔境へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:51:07.86 ID:m5G1MW/M admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M ようやく終わったな これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 06:57:27.03 ID:5Z7ivAG3 3dベースでツクールみたいな見た目にできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9 余裕すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 23:15:45.66 ID:i7WkUfrn 労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:23:32.71 ID:sEYCtYRh まずは作ってみるのが一番 無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 06:58:53.24 ID:x/FnUG7l 2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:11:56.09 ID:L2tQgatr いや流石にそりゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:33:13.20 ID:WpR6gLC1 個人的に3Dはライティングに時間取られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:36:27.07 ID:ONSHGGd+ 2D←大変 3D←超大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:42:05.64 ID:BNgdlXRh 見た目あんまり気にしなければ簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:43:23.08 ID:L2tQgatr 商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな 見た目をどんなに頑張っても どうせそこらの企業の劣化版にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:00:17.19 ID:yRvKe47Y 見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし 特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:03:09.43 ID:o5ora1/i まあ見た目もオリジナリティか。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:39:08.63 ID:P1DaoD1a リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい 材質とかの前に俺は詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:44:18.59 ID:o5ora1/i 材質なんて写真パシャーで 適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 13:05:12.97 ID:ONSHGGd+ ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな 羨望の目で何時間見続けても近づけはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:01:22.47 ID:WpR6gLC1 まだモデリング無理ー!な俺は 環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて 結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう! 四角い部屋作るのが楽なのよねw ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/ 無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:37:10.28 ID:yRvKe47Y 屋外は遠景で悩むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:39:21.54 ID:o5ora1/i 円形なんて一枚絵でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:07:35.64 ID:NZwCmNxm 2Dツクールはそろそろ消えた方が良い あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:10:50.40 ID:ONSHGGd+ 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:14:37.10 ID:o5ora1/i 3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい みたいな感性の持ち主なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:28:28.77 ID:BNgdlXRh >>914 これだなあ ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:31:32.52 ID:ONSHGGd+ 業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:48:22.80 ID:C8o47G// どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当? だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:03:03.93 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:04:10.36 ID:o5ora1/i ええい、控えい!控えおろう! このスレをなんだと存じ上げる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:06:20.75 ID:FE5XIj8v 間違えました…すいません。uって見えたからつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:25:38.22 ID:HEdr0IVc >>919 んなわきゃーないけど、どの記事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 20:17:50.11 ID:zITAS6Qh パズルとか作るならunityがいいみたいね とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、 そのあとだなサイレントヒルは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 20:20:20.92 ID:o5ora1/i そんな変わらんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 05:39:42.92 ID:6heaH7Yj オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 06:55:01.25 ID:OdGSBaki イベント・セールきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 08:58:29.71 ID:OLjUEsUc unityの人たち殺伐としすぎ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 15:03:59.81 ID:pY3JF59/ そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 20:25:18.10 ID:w61AIeZB >>886 これロイヤリティ取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 21:17:54.43 ID:htmgRHBy >>911 モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ 技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ と、元背景モデラーが行って見るテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 23:05:42.40 ID:hze7dJwu UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで 仮に「ボタン」とかいてみたのですが、 その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、 ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。 テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。 これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 23:10:46.06 ID:UCt2+6NK actor to igore http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 05:12:47.79 ID:uMnETL3V Plane作成する時のwってなんの数値? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 07:53:28.18 ID:xC9DFAOt パズル系ならunityの方が楽なn? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:55:12.38 ID:3P9jSikF >>934 ワイド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:59:17.32 ID:xjGpGevn この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ 過去ログから今まで年単位で居るよな 全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 09:15:50.07 ID:y4tu2xEY >>933 すいません。テキストの詳細項目を見ても actor to igoreという項目がないのですが どうやったら使用できるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:32:46.88 ID:VoLJ7Ghy 最近始めた初心者です 公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました 新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません どこかでミスったのか判らず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:41:32.69 ID:dVfH1p/x どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです 一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:51:59.94 ID:6qmM6rTo ありがとうございます そうですねごめんなさい これでは答えようがないですね 外出してしまったので詳細は夜に書きます 気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと 英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 12:15:06.17 ID:uIi1Ef9E 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 19:58:27.16 ID:S2cR29ck >>936 頭悪くてごめんなさい。 planeでのワイドって何の数値なんでしょう? 無限に広がる平面なのに横幅?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:59:53.88 ID:UPz96mGM とりあえずその数値を弄れば分かるよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 23:39:04.26 ID:VoLJ7Ghy エンドレスランナー動画の者です 自己解決しました ゲームモードの名前を変えたのですが プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 06:18:00.87 ID:rsOILY4S そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:22:49.19 ID:rsOILY4S UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 01:47:17.44 ID:6CcrWG5W ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな パチスロにゃ興味ないが 遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 09:13:52.85 ID:HJ+tAyid 今のパチスロって中身PCなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 11:53:15.29 ID:EBU7K3Cd 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど どこ情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s