[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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868: 2017/07/13(木)02:42 ID:bK33pgpR(1/3) AAS
エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ
UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに
869: 2017/07/13(木)03:00 ID:TV96PDHP(1) AAS
わたしは エラーイ はかせ
870: 2017/07/13(木)11:11 ID:QcCpqY1C(1/2) AAS
エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない?
871: 2017/07/13(木)12:33 ID:o5KdSIHf(1) AAS
慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね
調べてもこの類いは簡単には出てこないから
自分の根気度が試される
872: 2017/07/13(木)12:34 ID:a3G5Xp1Q(1/2) AAS
無視しようぜ
ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい
873: 2017/07/13(木)12:35 ID:a3G5Xp1Q(2/2) AAS
俺も最初は不安だったけど
今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった
874: 2017/07/13(木)13:57 ID:QcCpqY1C(2/2) AAS
エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...)
875
(1): 2017/07/13(木)16:00 ID:sfPNnnJn(1/2) AAS
こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ!
初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう!
876: 2017/07/13(木)16:35 ID:gAd05PiQ(1/2) AAS
おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単?
ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる?
cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ?
877: 2017/07/13(木)16:37 ID:gAd05PiQ(2/2) AAS
そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw
益々俺に有利そうだな
878: 2017/07/13(木)17:21 ID:lRV9GtoJ(1) AAS
C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない
879: 2017/07/13(木)18:41 ID:BQbjcFY8(1) AAS
Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど
880: 2017/07/13(木)20:28 ID:bK33pgpR(2/3) AAS
小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、
過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん…

>>875
いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで
881: 2017/07/13(木)20:29 ID:MGDggihB(1/4) AAS
神経質なやつだな
882: 2017/07/13(木)20:47 ID:bK33pgpR(3/3) AAS
めっちゃ言われるわ
883: 2017/07/13(木)20:49 ID:MGDggihB(2/4) AAS
それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう
構造体使うときとか
884: 2017/07/13(木)21:51 ID:MIll5c8t(1/2) AAS
外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな?
885: 2017/07/13(木)22:02 ID:MGDggihB(3/4) AAS
今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった
886
(2): 2017/07/13(木)22:04 ID:sfPNnnJn(2/2) AAS
Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・?
887: 2017/07/13(木)22:07 ID:MGDggihB(4/4) AAS
は?マジで?サンキュ!
888: 2017/07/13(木)22:17 ID:MIll5c8t(2/2) AAS
>>886
まさに求めてたものだった
ありがとう!
889: 2017/07/14(金)10:24 ID:oXkybW1h(1) AAS
外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような
890: 2017/07/14(金)10:40 ID:m5G1MW/M(1/4) AAS
これ今インストしてるわ
5.9gとかけっこうでかいね
891: 2017/07/14(金)10:41 ID:G45FXuVM(1) AAS
ようこそ魔境へ。
892: 2017/07/14(金)10:51 ID:m5G1MW/M(2/4) AAS
admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ
893: 2017/07/14(金)13:22 ID:m5G1MW/M(3/4) AAS
ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw
まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか
894: 2017/07/14(金)13:35 ID:m5G1MW/M(4/4) AAS
これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね
895: 2017/07/15(土)06:57 ID:5Z7ivAG3(1) AAS
3dベースでツクールみたいな見た目にできるの?
896: 2017/07/15(土)09:28 ID:KkSwemx9(1) AAS
余裕すぎる
897: 2017/07/17(月)23:15 ID:i7WkUfrn(1) AAS
労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか
898: 2017/07/17(月)23:20 ID:BbDoMVVF(1) AAS
スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ
899: 2017/07/18(火)01:23 ID:sEYCtYRh(1) AAS
まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
900: 2017/07/18(火)06:58 ID:x/FnUG7l(1) AAS
2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする

システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
901: 2017/07/18(火)07:11 ID:L2tQgatr(1/2) AAS
いや流石にそりゃないだろ
902: 2017/07/18(火)07:33 ID:WpR6gLC1(1/2) AAS
個人的に3Dはライティングに時間取られる
903: 2017/07/18(火)07:36 ID:ONSHGGd+(1/4) AAS
2D←大変
3D←超大変
904: 2017/07/18(火)07:42 ID:BNgdlXRh(1/2) AAS
見た目あんまり気にしなければ簡単だろ
905: 2017/07/18(火)07:43 ID:L2tQgatr(2/2) AAS
商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
906: 2017/07/18(火)12:00 ID:yRvKe47Y(1/2) AAS
見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
907: 2017/07/18(火)12:03 ID:o5ora1/i(1/6) AAS
まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
908: 2017/07/18(火)12:39 ID:P1DaoD1a(1) AAS
リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
909: 2017/07/18(火)12:44 ID:o5ora1/i(2/6) AAS
材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
910: 2017/07/18(火)13:05 ID:ONSHGGd+(2/4) AAS
ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
911
(1): 2017/07/18(火)14:01 ID:WpR6gLC1(2/2) AAS
まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり

外部リンク:stevelois.wordpress.com
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
912: 2017/07/18(火)15:37 ID:yRvKe47Y(2/2) AAS
屋外は遠景で悩むぞ
913: 2017/07/18(火)15:39 ID:o5ora1/i(3/6) AAS
円形なんて一枚絵でいいだろ
914
(1): 2017/07/18(火)16:07 ID:NZwCmNxm(1) AAS
2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
915: 2017/07/18(火)16:10 ID:ONSHGGd+(3/4) AAS
何言ってんだこいつ
916: 2017/07/18(火)16:14 ID:o5ora1/i(4/6) AAS
3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ
917: 2017/07/18(火)16:28 ID:BNgdlXRh(2/2) AAS
>>914
これだなあ
ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる
そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた
918: 2017/07/18(火)16:31 ID:ONSHGGd+(4/4) AAS
業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな
919
(1): 2017/07/18(火)17:48 ID:C8o47G//(1) AAS
どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?

だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
920: 2017/07/18(火)18:03 ID:FE5XIj8v(1/2) AAS
趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent
            = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
省10
921: 2017/07/18(火)18:04 ID:o5ora1/i(5/6) AAS
ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!
922: 2017/07/18(火)18:06 ID:FE5XIj8v(2/2) AAS
間違えました…すいません。uって見えたからつい…
923: 2017/07/18(火)18:25 ID:HEdr0IVc(1) AAS
>>919
んなわきゃーないけど、どの記事?
924: 2017/07/18(火)20:17 ID:zITAS6Qh(1) AAS
パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、
925: 2017/07/18(火)20:20 ID:o5ora1/i(6/6) AAS
そんな変わらんだろ…
926: 2017/07/19(水)05:39 ID:6heaH7Yj(1) AAS
オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
927: 2017/07/19(水)06:55 ID:OdGSBaki(1) AAS
イベント・セールきたー
928: 2017/07/19(水)08:58 ID:OLjUEsUc(1) AAS
unityの人たち殺伐としすぎ、、、
929: 2017/07/19(水)15:03 ID:pY3JF59/(1) AAS
そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな
930: 2017/07/19(水)20:25 ID:w61AIeZB(1) AAS
>>886
これロイヤリティ取られるの?
931: 2017/07/19(水)21:17 ID:htmgRHBy(1) AAS
>>911
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある

つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ

と、元背景モデラーが行って見るテスト
932: 2017/07/19(水)23:05 ID:hze7dJwu(1) AAS
UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
933
(1): 2017/07/19(水)23:10 ID:UCt2+6NK(1) AAS
actor to igore
934
(1): 2017/07/20(木)05:12 ID:uMnETL3V(1) AAS
Plane作成する時のwってなんの数値?
935: 2017/07/20(木)07:53 ID:xC9DFAOt(1) AAS
パズル系ならunityの方が楽なn?
936
(1): 2017/07/20(木)07:55 ID:3P9jSikF(1) AAS
>>934
ワイド
937: 2017/07/20(木)07:59 ID:xjGpGevn(1) AAS
この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
938: 2017/07/20(木)09:15 ID:y4tu2xEY(1) AAS
>>933
すいません。テキストの詳細項目を見ても
actor to igoreという項目がないのですが
どうやったら使用できるのでしょう?
939: 2017/07/20(木)09:32 ID:VoLJ7Ghy(1/2) AAS
最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました

新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
940: 2017/07/20(木)09:41 ID:dVfH1p/x(1) AAS
どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
941: 2017/07/20(木)09:51 ID:6qmM6rTo(1) AAS
ありがとうございます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね

外出してしまったので詳細は夜に書きます

気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
942: 2017/07/20(木)12:15 ID:uIi1Ef9E(1) AAS
石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
943: 2017/07/20(木)19:58 ID:S2cR29ck(1) AAS
>>936
頭悪くてごめんなさい。
planeでのワイドって何の数値なんでしょう?
無限に広がる平面なのに横幅??
944: 2017/07/20(木)22:59 ID:UPz96mGM(1) AAS
とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
945: 2017/07/20(木)23:39 ID:VoLJ7Ghy(2/2) AAS
エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました

ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました

ありがとうございました
946: 2017/07/21(金)06:18 ID:rsOILY4S(1/2) AAS
そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
947: 2017/07/21(金)17:22 ID:rsOILY4S(2/2) AAS
UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
948: 2017/07/22(土)01:47 ID:6CcrWG5W(1) AAS
ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな

パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
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