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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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841: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 18:55:05.63 ID:ZnijsNKq unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:00:00.43 ID:D/O+SRkZ >>841 こういう汎用エンジンで作るとなるとシステム組むのが面倒なだけで、Unrealだから特別きついわけじゃない unityだろうが何だろうがどのゲームエンジンで組んでもきついものはきつい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/842
843: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/07/10(月) 07:47:58.66 ID:dLKINVAe >>842 無料エンジンってないですよね ツクール以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 08:35:38.66 ID:D4omcehN >>843 2D ゲームで GameMaker はよく見る気がするけどスマホ向けはタダじゃなくなったんか。以下のリストが参考になると思う。 https://www.slant.co/topics/1907/~game-engines-for-beginners-and-non-programmers http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 09:42:25.88 ID:zW+YZv/9 >>843 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 09:43:17.90 ID:RgpNt/xY ロイヤリティが無料かどうかと意味ならunityも有料だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 12:05:36.37 ID:qaDJVBwO >>843 プリシー http://plicy.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 14:14:54.67 ID:dLKINVAe ↑自由度低すぎて逆に挫折しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 14:28:34.09 ID:4eom5rGc 2dゲーのストーリーってやっぱり戦闘のない感じが流行るんですかね最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 14:36:48.95 ID:1ww4YwuG なんで!お前は!そういうことを!ここで聞くんだ糞ガキがあああ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 15:45:48.88 ID:vRgZZZyq もう次スレいらねーな たまにログが伸びたと思ったらガキの質問ですらない話題振りだけで実にくだらん UE4のまともな質問なんか月に一度あるかどうかだ もう本スレに統合して支障ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 15:47:26.20 ID:1ww4YwuG 正論! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:14:48.21 ID:ac6nMqz1 なら俺が質問してやるよ これでゲームってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:16:07.44 ID:dRBrZHzS 動画をマテリアルとして貼り付けた平面をレベル内に配置する際にクロマキー素材かアルファチャンネル付きの動画を貼り付けてその部分を透過させることは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 19:00:56.00 ID:Yd2EDZSh まだ覚えていない手法とか、質問がピンポイントだったりするから 答えれないんだよね・・ ライティングの話なら割りと話せるんじゃがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 01:55:51.32 ID:TKljtfAc >>841 スーファミチックでええならMVつこうたらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:05:37.45 ID:tRoq+OBL 必要無いと思った奴が去れば済むだけの事 まあそういうバカに限ってずっと居座り同じ事をグダグダ繰り返し結局何も行動しないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:36:45.80 ID:GBIXkkv/ 確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:51:27.59 ID:vfpwKi/W 何をするにもググってチマチマ作ってたけど、エラーでなくて動けば何でもいいんだよっていう感じでチャレンジしていくようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:52:35.48 ID:X17SIZP1 エラー出てもいいじゃん 俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 16:27:13.33 ID:psGdq6wY UE4でヘックスタイルをサポートしてくれないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 20:45:42.57 ID:z4VMIjOx エラーが大量にあってもパッケージングできるもんなんですかね? 未経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 20:46:12.74 ID:X17SIZP1 パッケージングやったことないから分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:03:26.91 ID:jsYbA6TM なんのためにUE4使ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:06:43.95 ID:X17SIZP1 今作ってるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:34:35.39 ID:sPIcPWPJ エラー内容による 寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:35:43.65 ID:X17SIZP1 それはえらーいこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 02:42:41.00 ID:bK33pgpR エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 03:00:00.36 ID:TV96PDHP わたしは エラーイ はかせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 11:11:30.65 ID:QcCpqY1C エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:33:25.65 ID:o5KdSIHf 慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね 調べてもこの類いは簡単には出てこないから 自分の根気度が試される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:34:32.83 ID:a3G5Xp1Q 無視しようぜ ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:35:12.02 ID:a3G5Xp1Q 俺も最初は不安だったけど 今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 13:57:24.36 ID:QcCpqY1C エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 16:00:54.46 ID:sfPNnnJn こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ! 初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:35:55.61 ID:gAd05PiQ おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単? ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる? cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:37:04.37 ID:gAd05PiQ そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw 益々俺に有利そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 18:41:30.62 ID:BQbjcFY8 Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:28:27.21 ID:bK33pgpR 小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、 過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん… >>875 いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:29:04.38 ID:MGDggihB 神経質なやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:47:55.81 ID:bK33pgpR めっちゃ言われるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:49:32.70 ID:MGDggihB それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう 構造体使うときとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 21:51:19.36 ID:MIll5c8t 外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:02:01.46 ID:MGDggihB 今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:04:53.71 ID:sfPNnnJn Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:07:02.45 ID:MGDggihB は?マジで?サンキュ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:17:39.25 ID:MIll5c8t >>886 まさに求めてたものだった ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h 外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:40:27.74 ID:m5G1MW/M これ今インストしてるわ 5.9gとかけっこうでかいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:41:30.44 ID:G45FXuVM ようこそ魔境へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:51:07.86 ID:m5G1MW/M admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M ようやく終わったな これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 06:57:27.03 ID:5Z7ivAG3 3dベースでツクールみたいな見た目にできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9 余裕すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 23:15:45.66 ID:i7WkUfrn 労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:23:32.71 ID:sEYCtYRh まずは作ってみるのが一番 無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 06:58:53.24 ID:x/FnUG7l 2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:11:56.09 ID:L2tQgatr いや流石にそりゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:33:13.20 ID:WpR6gLC1 個人的に3Dはライティングに時間取られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:36:27.07 ID:ONSHGGd+ 2D←大変 3D←超大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:42:05.64 ID:BNgdlXRh 見た目あんまり気にしなければ簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 07:43:23.08 ID:L2tQgatr 商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな 見た目をどんなに頑張っても どうせそこらの企業の劣化版にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:00:17.19 ID:yRvKe47Y 見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし 特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:03:09.43 ID:o5ora1/i まあ見た目もオリジナリティか。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:39:08.63 ID:P1DaoD1a リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい 材質とかの前に俺は詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:44:18.59 ID:o5ora1/i 材質なんて写真パシャーで 適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 13:05:12.97 ID:ONSHGGd+ ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな 羨望の目で何時間見続けても近づけはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:01:22.47 ID:WpR6gLC1 まだモデリング無理ー!な俺は 環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて 結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう! 四角い部屋作るのが楽なのよねw ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/ 無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:37:10.28 ID:yRvKe47Y 屋外は遠景で悩むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:39:21.54 ID:o5ora1/i 円形なんて一枚絵でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:07:35.64 ID:NZwCmNxm 2Dツクールはそろそろ消えた方が良い あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:10:50.40 ID:ONSHGGd+ 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:14:37.10 ID:o5ora1/i 3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい みたいな感性の持ち主なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:28:28.77 ID:BNgdlXRh >>914 これだなあ ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:31:32.52 ID:ONSHGGd+ 業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:48:22.80 ID:C8o47G// どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当? だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:03:03.93 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag ==
"character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:04:10.36 ID:o5ora1/i ええい、控えい!控えおろう! このスレをなんだと存じ上げる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/921
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