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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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9: 2 [] 2016/12/17(土) 21:50:17.82 ID:noXL09aB >>4 分かりやすい説明ありがとうございます。 さっそく試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 21:56:58.51 ID:4jRvjBRb >>9 はいよ! がんばって! また躓いたら質問して、一応俺も作ってみたからBP上げられるし 話は変わるけど、たぶんUE4がわからないっていうよりは検索の仕方がわからないって質問のほうが多い気がする 別にここで聞いてもらってもかまわないんだけど解決まで時間かかるから どんなキーワードで検索したらいいかも併記していったほうがいいかなぁ ちなみに >>2 UE4 replace destructibe mesh >>3 UE4 touch controllr disable (質問の意図が合って
いたら) >>7 UE4 camera yaw constraint でググればでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 22:05:22.04 ID:3EhoC/qF >>8 >>10 返答ありがとうございます! 試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 23:19:11.19 ID:Db6kr1V/ >>4 ありがとう! まったくその事です! >>10 出て来た! https://answers.unrealengine.com/questions/91306/how-can-i-remove-default-mobile-hud.html これだよ!ありがとう 解決した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 09:07:37.67 ID:7uMx3EU3 2dと3dどっちが売れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 11:30:43.06 ID:j5S3u/o6 >>13 どっちも売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 14:09:32.53 ID:sO9YLdWi ゲームプレイ中にアンチエイリアスのFXAAとTemporalAAを切り替える方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 14:23:30.83 ID:BvcCkc+Q カメラに項目がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 15:50:14.39 ID:sO9YLdWi >>16 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 17:49:23.47 ID:7uMx3EU3 タブを閉じるとき、保存するかどうか確認させることはできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 18:13:52.16 ID:BvcCkc+Q 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 19:01:37.72 ID:7uMx3EU3 wheeled vehicleクラスに関してなのですが、フィジックシミュレーションにチェックを入れられないのですが、これはどうしてでしょうか? チェックがグレーになっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 23:03:46.49 ID:aO0Sh2IU 実行中の動きをfbxとかで書き出す方法ってないかな キネクトとかリープモーションでモーションキャプチャしてその動きを取り出したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 01:57:05.12 ID:eT8lLAcg >>21 ゲームプレイをシーケンサーで記録 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Sequencer/HowTo/SequenceRecorder/index.html シーケンサーをFBXで保存 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Sequencer/Workflow/ImportExport/index.html ちなみにBlenderだとアニメーションを読み込めなかったわ 上のドキュメントの中の動画ではMayaを使って読み込めてたみたいだから方法はあるんだろうなぁ というかこれができたら簡易のモーキャプで
きるってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 05:09:32.97 ID:nqQTIqdc スムージングはどこから外せますか? blenderではスムージングつけていないのですが、勝手にスムージング情報が持ち込まれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 05:36:24.48 ID:nqQTIqdc blenderからモデルをFBXをインポートしたとき、ボーンサイズが小さすぎるため物理アセットが作成できません というメッセージが出ます。 しかし、スケールを100倍にしても同じメッセージが出ますが、これはどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 12:25:36.37 ID:eT8lLAcg >>23 インポートするときにcompute normalにしてない? >>24 7.4binaryでエクスポート blenderとue4最新バージョンならそれで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 14:48:39.73 ID:GmVMZ4wu >>22 ありがとう、なんとか目処が付きそうだ シーケンサー勉強してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 15:15:09.89 ID:UDhfPZ4m >>26 方法が判明というか発見できたらぜひ教えてほしいです お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 15:46:13.27 ID:2Xf/Trsv >>25 横からだがfbx7.4の情報ありがとう fbx6.1よりも正確に、マテリアルのダブりなく一発でアニメとモーフターゲットをインポート出来るね ただ大きさがデフォで100倍になるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 17:28:06.01 ID:eT8lLAcg >>28 モーフインポートできるのは便利だよねー というか肝心な質問に答えてなかったわw スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大 拡大縮小を適用 1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている) エクスポート時に拡大縮小の横にあるボタン(ApplayUnitScale)をオンにしておく 実際のワークフロー確立はこの記事待ちだけど、とりあえずこれで
なんとかなっている http://rarihoma.xvs.jp/2016/12/04/1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 18:09:45.27 ID:2Xf/Trsv >>29 確か4.12.5で試して駄目だから使えないものと思い込んでた 丁度本格的に作り始めたところで頭痛かったから本当に助かった さらにモーフアニメーションもインポート出来るとは 制作スタイルが大きく変わるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 18:32:20.71 ID:nqQTIqdc ↑どうもです ちゃんとできました 関係ない話ですが、最新版にしたら前のプロジェクトの動作がおかしくなってたんですが プロジェクトは同じバージョンで開発し続けるのが基本なんでしょうか? 途中でアップグレードとかできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 18:37:19.21 ID:WYwqNLvf んなわけない。普通ならちゃんと移行できる 多分バグだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 19:42:19.02 ID:nqQTIqdc >>25 あっやっぱりできてないです。 両方とも最新版にしてみたんですがやはりボーンが小さいと怒られます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 19:48:17.10 ID:eT8lLAcg >>33 >>29 これやってもだめだった? うーん、こっちだと問題ないんだけどどっか説明ミスってるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 20:10:02.53 ID:2Xf/Trsv 自分は物理アセットの方はblenderの方のモデルのスケールを50倍にして解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 21:12:04.89 ID:UDhfPZ4m >>33 http://rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/ ↑ここみてやっても無理だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 12:44:40.91 ID:KgswE2mW >>29 ビューポート上で100倍にした後どうするんでしょうか? transformが0.01というところがよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 12:55:49.66 ID:KgswE2mW >>36 applyしたらできました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 13:06:18.54 ID:KgswE2mW にしても、何でアプライすると問題が改善するのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 13:23:18.41 ID:KgswE2mW 物理アセットが自動でうまくつかない場合は、手動で調整するのですか? 自動でメッシュの形に応じた形にならないのも何らかのエラーでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 14:18:29.53 ID:oQqGIXZX メッシュを床と平行にセットする方法を教えてください blenderでいうs →x →0 みたいな操作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 16:04:38.76 ID:oQqGIXZX vehicle movementのタイヤがどの位置に取り付けられているのか確認するにはどうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 16:53:02.47 ID:02D0GFN+ 昨日から調べて試すがAndroidビルド出来ずに泣ける セットのやつをインスコしたのにunknown error吐くとか鬼過ぎるわ…… みんな出来た? 方法も出来れば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 17:54:08.42 ID:oQqGIXZX blenderからモデルを持ち込んだ時に以下のボーンがバインドポーズに不足しています というエラーが出るのですが、これは何のことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 19:19:59.08 ID:GnxoObNK しねばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 19:43:40.71 ID:iLgThVGN マテリアルをいじるのにset Scalar parametarやらset Vector parametar は使えるけど bool parametarは無いんですか? 不便なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 20:30:39.81 ID:O/gZ1zOO まぁビルド関連はアンサーハブの方がいいかもな >>46 staticboolはその名前のとおりコンパイル時に必要ないって判断された部分の処理をバッサリ切るからな learのアルファにscalar値をいじるといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 20:37:28.07 ID:e7SCd0oY やっぱりスカラーしかないのか… スイッチで済みそうなことをスカラーでいじるのは 処理速度的に無駄なことをしてるようで落ち着かないけど、仕方ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/23(金) 05:26:49.68 ID:YDag86J2 ビークルのコリジョンがグチャグチャになるんですが、サンプルではどうやって固定しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/23(金) 12:05:05.46 ID:ADgS7IoB >>43だが、なんとか解決した antのインスコはバイナリを選ぶ 調べた通り、UATはアンチソフトを切れば、行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/23(金) 14:16:02.83 ID:YDag86J2 フィジックアセットでメッシュを床と平行にセットする方法を教えてください キーボード操作でそういったコマンドがあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/23(金) 18:55:08.83 ID:YDag86J2 orthoカメラを使っているのですが、カメラに映し出されている映像の大きさとメッシュを同じ大きさにするにはどうしたらいいんでしょうか? 要はカメラの映像と同じ大きさの枠みたいなものを作りたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/25(日) 16:40:05.52 ID:KWnJyc3K HUDが表示されなくて困っています。 https://www.youtube.com/watch?v=P1TG6jdCm9c 新しくThirdPersonのプロジェクトを作って上記の動画の通りに設定をしたのですが何も表示されません。 MyHUD上で色々実行させてもゲーム上に全く反映されてないようなので恐らくHUDのBP自体が参照されていないような感じなのですが プロジェクト設定やワールド設定ではしっかり指定しているはずなので原因が分からなくて悩んでいます。 どなたか原因について何か分からないでしょうか?
バージョンは4.13.2です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 18:19:31.11 ID:R+Djlj5Y >>53 いったんスタンドアローンで実行してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 18:27:50.05 ID:b7/jbb9A 原因を辿ってみようと動画の通りにやってみたら普通にできちゃって相談に乗れないでござるの巻 こういのはプロジェクト設定とかのイージーミスの可能性が高いと思うけどそれも無いって言ってるしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 18:50:58.21 ID:i0m79pYl BPのprintで探ってみるとかいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/25(日) 19:18:14.34 ID:KWnJyc3K 53です。 HUD_BP上でPrintStringを実行してみたり、同じくHUD_BP上でグローバル変数に数値を代入する処理をさせて別のBPで代入させた値を表示するような ノードを組んでみたりもしましたが値が代入されていなかったためどうやらHUD_BPが実行されてないみたいです。 HUD_BPは「HUD」を親クラスとして作成しプロジェクト設定ではHUD Classの所を作成したHUD_BPに設定しています。 どなたか知恵を貸してください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/148166065
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58: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/25(日) 19:55:38.13 ID:YQeZIDI+ ビューポートカメラの移動速度変更は出来るのですが プレビュー画面の速度変更は不可なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 22:13:53.76 ID:i0m79pYl >>57 コンソールを開いてerrorが起きてるか確認をー そのerrorがデルか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 05:15:53.96 ID:bMENY4v9 beginplayにて Create render targrt 2Dで生成した2Dテクスチャを カメラのblendadlesのエレメントにて設定したマテリアルの2Dテクスチャパラメーターに設定する方法はないですか? コンテンツブラウザにて予めrender targetを作っておくしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/26(月) 05:27:16.81 ID:AYXF94FD 左右対称に作ったモデルなのに物理アセットを使うと左右対称につきません。 原因として考えられることを教えて下さい。 左右の大きさが異なります ウエイトは付けていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 16:44:50.16 ID:z94QDFTw character bpのカプセルコリジョンってのは、横に長く出来ないのですか? 代替としてはpawnのboxコリジョンしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 17:25:31.27 ID:Kh2Zpm8h ちゃんとキャラクターがplayer startから出る用に設定しているのですが、 出てこない場合があります。 しかし、エディタを再起動するとキチンと動いたりします コレって何が原因になっているんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/29(木) 14:51:54.38 ID:KBNTnW1M Mobile Previewをした時ES2になるのですが、これをES3.1に変える事ってできますか? 設定ののターゲットをES3.1に変えたり、Androidバージョンを21に変えたり、 SettingsのPreview Rendering LevelをHied-end Mobileに変えたりはしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/01/07(土) 00:32:22.27 ID:/P4DK5nP 車に向かってFキーを押したら車に乗って操作できるようにしたいのですが調べ方がわからず困っています。 こういった情報が書いてあるサイトかキーワードを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 08:32:45.03 ID:NtdDBzS6 >>65 自キャラののカメラからLineTraceを飛ばして そのTraceにヒットしたら、アクタに用意してたイベントを発行するみたいな 感じが多いかな。FPSでいうとUSEキーを使って、前にあるドアを開けるみたいな http://nsabater.com/object-interaction-system 登録必要だけどフリーで落とせるプロジェクトあったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 08:43:24.42 ID:/P4DK5nP >>66 ありがとうございます! 勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 08:54:41.90 ID:NtdDBzS6 車にtraceがヒットしたらFキー押してねの表示を作ったり 後はポーンを所有するガイドをみて Possess、UnPossessで、なんたらーで一応乗車は出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 09:12:50.51 ID:w51MKXky 2コアcorei3でも満足に動きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 09:39:02.82 ID:X1+oYgf0 >>69 推奨スペック プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html 公式的には厳しい 個人的な予想だけど、一応動くことは動くと思う だだし作ろうとしているゲーム次第では辛いことになりそう まぁ、それよりGPUがDirectX11に対応しているかどうかを確認したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1481660657/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 10:02:12.77 ID:w51MKXky ↑回答どうも core i3 6100とA10-7860Kだとどっちがいいですか? 内臓gpu性能を考慮しない、シングルスレッドだとcore i3が上なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 10:08:21.15 ID:rtYNmBiT ここはCPUの質問スレじゃないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 10:44:45.36 ID:XlmiuXAo そんなゴミより中古i7の方が性能高くて安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 10:48:01.46 ID:X1+oYgf0 >>71 これから買うの? それなら悪いこと言わんから推奨スペックのPC買っといたほうがいい 経験的にメモリは8gbじゃ心もとないから推奨スペックより多目にした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 12:34:03.22 ID:w51MKXky ↑メモリは今のPCでも問題ないので8gbでいいかなと思うんですが。 不満はcpuです。 今は省電力版のノートのcore i7ですから、多少はスペックアップすることにはなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 00:00:05.36 ID:zCwlDFAQ ブループリントで作成したプロジェクトでC++のクラスを追加してしまい、 The following modules are missing or built with a different engine version project could not be compiled.Try rebuilding from source manually. というエラーが出て起動できなくなってしまいました。 Content内のフォルダを丸ごとコピー以外の対処はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 00:48:18.41 ID:SUZrEj6b その指示通りやってみたの? Visual Studio 開いてビルドするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 20:56:19.29 ID:nI2wrv4W サークルDoFで大きくボカすとどう調整してもチラつくんだけどそういうものですか? パラメータいじってるのは絞りと焦点距離くらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/12(木) 11:15:36.55 ID:JXa5MQSD 草が常に揺れていたり、GPUパーティクルが ふわふわ浮かんでいるマップで、 そういったアニメーション関係を 一時的に止める方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 13:09:14.90 ID:ypv3FbJB >>78 チラつくの意味をもうちょっと噛み砕けんかな… 他のポストプロセスと干渉してるとか? >>79 1、取り敢えずpauseで全部止めて、指定したものだけpauseさせない 2、止めたいアクターをCustom Time Dilationで止める 3、マテリアルで動いてる奴はアニメーション部分をスカラーパラメータにしてBPで上書きして止める 取り敢えず3つ思いついたけど場合によるかなぁ… できることはできるけど、いまいちスマートな手段は思いつかんでスマンな http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 19:50:32.31 ID:QLxpybxB >>80 干渉では無さそうです。 何もないシーンにcircleDoF突っ込むだけでBolehと比べても細かいザラザラが出るので。そういうもなのかな?と思ってはいるのですが、AAやパラメータの設定で何かコツが有ればと思い質問させて頂いた次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 20:46:32.73 ID:XZdPWzds コリジョンチャンネル使わずにコリジョンごとにブロックかオーバーラップか指定できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:22:08.07 ID:ypv3FbJB >>81 んー少しプロパティ触ってみたけどピンとこないですね… こちら完全に力量不足、役に立てず申し訳ないです >>82 コリジョン反応はレベルに置いたアクターごとの詳細欄から全て個別にカスタムできますぜ それをまとめて便利にしたのがチャンネルだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:26:56.69 ID:ypv3FbJB ああちがう、それの呼び方はプリセットだった オブジェクトチャンネルとごっちゃになっちゃった、けどその辺はわかってください… 新規に都合のいいオブジェクトチャンネルやプリセット作りたければプロジェクト設定>コリジョンから簡単に足せますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:54:46.60 ID:XZdPWzds >>83 >>84 うーん マルチプレイのゲームで設置者だけが触れ(Block)るオブジェクトみたいなことをしたいんですよね そこそこの人数が入るのでチャンネルは使えないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:31:43.40 ID:ypv3FbJB なるほど設置者と参加者は条件的に同じpawnなのかな 設置者=ownerってことで特定させておけばスクリプトでなんとかできそうな気はする すぐ思いついたのは取り敢えずpawnはblockで、デフォルトnocollisionでオーナー接触時のみセットコリジョンみたいな感じだけどどうですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:37:39.20 ID:XZdPWzds >>86 それだと一緒に触ったら触れちゃいますね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:50:14.27 ID:ypv3FbJB あーですねぇ… blockで触るってのとは変わっちゃいますけど あとはもう全体ignoreまたはoverlapで、オーナーのソケットに仕込んでおいて設置者が所持してるっぽく見せるとかはだめすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 23:22:48.48 ID:XZdPWzds >>88 後々複雑になる予定なのでそれだと厳しいかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/89
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