[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
818: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 09:15:10.92 ID:gq3gr7HE 高密度のスカルプトモデルを作ると、テクスチャとローポリモデルを自動生成してくれるツールはないですか? zbrushでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:18:34.34 ID:r91F5Zga ブレンダーでもできるし UE4でもこの前からLOD用のローポリモデル自動生成機能が追加されたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:41:34.43 ID:UHPC8BVg リトポは自動じゃなくちゃんとしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:07:52.89 ID:2he97jfk 岩とかのテキトーな背景モノならともかく ベイク用のローポリはちゃんとリトポやっとけ どーせライトマップで上手くベイク出来ず二度手間になるのが目に見えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 12:18:48.54 ID:5FBVKT2G ブレンダーのリトポと言うか自動の返削除はメチャクチャだからなぁ あれやって動かしたりしたらおかしい異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 01:38:55.69 ID:UEnILWqG 皆さんセキュリティ対策ってどうしてる? ツール系を作りたいけどセキュリティ対策に無知だから凄い困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:16:14.16 ID:s2ieNcYy マテリアルエディターのビューポートの背景を回転させたり、差し替えることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:36:21.46 ID:LcsArc2u 今簡単な対戦ゲームのようなもの作ってるんですけど 攻撃部位とダメージ部位のoverlapイベントが自分自身のコンポーネント同志で検出されてしまうのを 対処するのにスマートな方法あるかな? 最初はとりあえずoverlapイベントでOtherActorがselfだったらパスという処置をしたんだけど これだと衝突検出されてからはじくので効率が悪い できれば衝突に必要な計算そのものをパスさせたい(無駄なので) 次にpresetを使う方法だけど 対戦格闘ゲームのように同一クラスの
アクタ同士が攻撃しあうというものなので この方法で実現させようと思ったらObjectChannelに Player1Attack/Player1Damage Player2Attack/Player2Damage のように1P・2P用2種類ずつ用意してそれぞれ互い違いにしか衝突検出しないpresetを用意して 開始時にコントローラーID見て自分の持っているCollisionComponent全てに 適切な方を設定しなおすという処理をする必要があるのでいまいちスマートじゃない感じ もう1つignore move系使ってみたけど うまく無視してくれなかったりゲームが動きだすと無視してくれるけど 最初の1フレームは検出さ
れてしまったりと思ったように動いてくれない (そもそもこういう使い方をするためのものでないような気がする) みなさんこういう場合どうしてますか? 素直に同じアクタにぶら下がっているCollision同志は衝突対象にしませんフラグ みたいなのがありそうな気もするんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:37:51.17 ID:LcsArc2u presetを1P側2P側に合わせて割り当てなおすのが 一番素直かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:32:57.25 ID:a5HZXiOB 攻撃判定用の子アクターを呼ばせちゃうような俺に言えることは何もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:59:34.03 ID:J5yQpYPe overlapじゃなくてTick毎にレイキャストしてる俺にも言えることは無いな というか近接攻撃での素早い動きにOverlap系って対応できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:36:03.95 ID:+KXFroVH 同じアクターを大量に配置した場合にアクターに個別の番号のようなものは割り当てられるのでしょうか? 人のアクターをドラッグ&ドロップで大量に配置してあります 大量にいる人の中からクリックされたらその人の名前やステータスを表示したいです 見た目は同じ人であっても名前はステータスを変えたいので、名前やステータスはデータシートから参照する予定です 個別番号のような物があれば、クリックされた時にその人の番号を返して表示処理させれば良さそうなので
すがわかりませんでした どのようにすればよいでしょうか?何卒ご教示ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:40:34.08 ID:6xTFN0rN Excelで作ったデータを読めるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:13:42.21 ID:oc4Bzs2z 先日アンリアルエンジンを触り初めて動画を作ろうと考えシーケンサーでシーンを作って書き出しをしようとしたのですが、書き出しをしてもカメラの視点の動画が書き出されません シーケンサーのサンプルプロジェクトのようにプレイでシーケンサーを再生し、書き出しもシーケンサーのカメラからの視点の動画が出来るようにするにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:44:23.21 ID:Dh1Yr6J8 829ですが、アクターを増やした時に自動でつく名前末尾の番号をGet substringで取得して解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 10:42:00.45 ID:V9Eo2ope >>832 その発送はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:41:43.25 ID:OSu8K6wP キャラとBGで違うポストプロセス効果をかけたいのだけどできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:42:40.97 ID:tzN7pEB4 自分でエフェクト作るなら行ける そうでないなら無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 06:56:16.29 ID:WsW+BqM9 マシナリウムみたいなゲームって、キャラクターは3Dモデル使ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 07:00:51.48 ID:19Z6Uu3t それは本当にここで聞くようなことなのか? 小一時間考えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 09:40:07.82 ID:2DnVEcsT >>835 ポストプロセスマテリアルを個別に用意するてこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 10:51:06.48 ID:19Z6Uu3t カスタムステンシルやカスタムデプスでキャラと背景を分けて それぞれにポストプロセスマテリアル使えばいいんだよ もちろん最初から用意されているブラーの使用は禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 18:46:09.37 ID:2P6tYjMw unrealEditor上でゲームパッドからのpossesはプレイヤーに残したまま キーボードとマウスの操作権限だけエディタに復帰させてポーズやコマ送りの制御させつつ プレイヤーの操作をコントローラで継続させる方法ってありますか? ゲーム中にキーボードのpauseを押すとゲームが停止して キーボード&マウスのフォーカスがエディタに戻ってくるので エディタ機能のコマ送りなどは可能になるのですが ジョイパッドの操作権まで失ってしまうようでPの操作ができなくなって
しまうのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 18:55:05.63 ID:ZnijsNKq unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:00:00.43 ID:D/O+SRkZ >>841 こういう汎用エンジンで作るとなるとシステム組むのが面倒なだけで、Unrealだから特別きついわけじゃない unityだろうが何だろうがどのゲームエンジンで組んでもきついものはきつい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/842
843: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/07/10(月) 07:47:58.66 ID:dLKINVAe >>842 無料エンジンってないですよね ツクール以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 08:35:38.66 ID:D4omcehN >>843 2D ゲームで GameMaker はよく見る気がするけどスマホ向けはタダじゃなくなったんか。以下のリストが参考になると思う。 https://www.slant.co/topics/1907/~game-engines-for-beginners-and-non-programmers http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 09:42:25.88 ID:zW+YZv/9 >>843 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 09:43:17.90 ID:RgpNt/xY ロイヤリティが無料かどうかと意味ならunityも有料だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 12:05:36.37 ID:qaDJVBwO >>843 プリシー http://plicy.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 14:14:54.67 ID:dLKINVAe ↑自由度低すぎて逆に挫折しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 14:28:34.09 ID:4eom5rGc 2dゲーのストーリーってやっぱり戦闘のない感じが流行るんですかね最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 14:36:48.95 ID:1ww4YwuG なんで!お前は!そういうことを!ここで聞くんだ糞ガキがあああ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 15:45:48.88 ID:vRgZZZyq もう次スレいらねーな たまにログが伸びたと思ったらガキの質問ですらない話題振りだけで実にくだらん UE4のまともな質問なんか月に一度あるかどうかだ もう本スレに統合して支障ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 15:47:26.20 ID:1ww4YwuG 正論! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:14:48.21 ID:ac6nMqz1 なら俺が質問してやるよ これでゲームってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:16:07.44 ID:dRBrZHzS 動画をマテリアルとして貼り付けた平面をレベル内に配置する際にクロマキー素材かアルファチャンネル付きの動画を貼り付けてその部分を透過させることは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 19:00:56.00 ID:Yd2EDZSh まだ覚えていない手法とか、質問がピンポイントだったりするから 答えれないんだよね・・ ライティングの話なら割りと話せるんじゃがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 01:55:51.32 ID:TKljtfAc >>841 スーファミチックでええならMVつこうたらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:05:37.45 ID:tRoq+OBL 必要無いと思った奴が去れば済むだけの事 まあそういうバカに限ってずっと居座り同じ事をグダグダ繰り返し結局何も行動しないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:36:45.80 ID:GBIXkkv/ 確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:51:27.59 ID:vfpwKi/W 何をするにもググってチマチマ作ってたけど、エラーでなくて動けば何でもいいんだよっていう感じでチャレンジしていくようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:52:35.48 ID:X17SIZP1 エラー出てもいいじゃん 俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 16:27:13.33 ID:psGdq6wY UE4でヘックスタイルをサポートしてくれないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 20:45:42.57 ID:z4VMIjOx エラーが大量にあってもパッケージングできるもんなんですかね? 未経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 20:46:12.74 ID:X17SIZP1 パッケージングやったことないから分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:03:26.91 ID:jsYbA6TM なんのためにUE4使ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:06:43.95 ID:X17SIZP1 今作ってるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:34:35.39 ID:sPIcPWPJ エラー内容による 寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:35:43.65 ID:X17SIZP1 それはえらーいこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 02:42:41.00 ID:bK33pgpR エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 03:00:00.36 ID:TV96PDHP わたしは エラーイ はかせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 11:11:30.65 ID:QcCpqY1C エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:33:25.65 ID:o5KdSIHf 慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね 調べてもこの類いは簡単には出てこないから 自分の根気度が試される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:34:32.83 ID:a3G5Xp1Q 無視しようぜ ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:35:12.02 ID:a3G5Xp1Q 俺も最初は不安だったけど 今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 13:57:24.36 ID:QcCpqY1C エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 16:00:54.46 ID:sfPNnnJn こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ! 初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:35:55.61 ID:gAd05PiQ おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単? ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる? cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:37:04.37 ID:gAd05PiQ そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw 益々俺に有利そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 18:41:30.62 ID:BQbjcFY8 Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:28:27.21 ID:bK33pgpR 小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、 過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん… >>875 いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:29:04.38 ID:MGDggihB 神経質なやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:47:55.81 ID:bK33pgpR めっちゃ言われるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:49:32.70 ID:MGDggihB それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう 構造体使うときとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 21:51:19.36 ID:MIll5c8t 外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:02:01.46 ID:MGDggihB 今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:04:53.71 ID:sfPNnnJn Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:07:02.45 ID:MGDggihB は?マジで?サンキュ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:17:39.25 ID:MIll5c8t >>886 まさに求めてたものだった ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h 外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:40:27.74 ID:m5G1MW/M これ今インストしてるわ 5.9gとかけっこうでかいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:41:30.44 ID:G45FXuVM ようこそ魔境へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 10:51:07.86 ID:m5G1MW/M admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M ようやく終わったな これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 06:57:27.03 ID:5Z7ivAG3 3dベースでツクールみたいな見た目にできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9 余裕すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 23:15:45.66 ID:i7WkUfrn 労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/898
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 104 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s