[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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721: 2017/06/07(水)20:50 ID:kjsYA+Vp(3/3) AAS
音関係のプラグインすか楽しそうだねありがとう
722: 2017/06/07(水)20:54 ID:77a8zcNS(4/4) AAS
外部リンク:mozpaca.hatenablog.com
ああ、ごめんまちがえたこっちだ
723: 2017/06/08(木)16:01 ID:wtkAuzBx(1) AAS
FMatrix2x2 って C++ から使えないんだけど、なくなっちゃったの?
724: 2017/06/08(木)16:43 ID:exquWNxZ(1/3) AAS
EpicのランチャーとUE4を新しい場所に再インストールしたいのですがユーザー ドキュメントのプロジェクトを弄らなけばプロジェクトは消えないですか?
725: 2017/06/08(木)16:45 ID:8L2e2Yoc(1/5) AAS
心配ならバックアップしとけばいいのに
726: 2017/06/08(木)16:50 ID:exquWNxZ(2/3) AAS
プロジェクトは完全にそのドキュメントunrealプロジェクトにあるファイルだけで完結してるってことでいいんでしょうか
そこだけバックアップしとけばおk?
727: 2017/06/08(木)17:02 ID:8L2e2Yoc(2/5) AAS
そう言われたら自信がないな
728: 2017/06/08(木)17:03 ID:oPcK9Hhs(1/2) AAS
あってる
ああでもエディタのカスタマイズ設定は違ったかな
729: 2017/06/08(木)17:08 ID:exquWNxZ(3/3) AAS
ありがとうございます!
730: 701 2017/06/08(木)21:18 ID:C2KamxWh(1/2) AAS
>>703 ではGetPlayerCharaceterをキャラクターにCastToして…という処理をしていますが、
新規作成したアクター(スケルタルメッシュ追加)で同様のことをしようとしたら
「そのBPはキャラクターを継承していないぞ!処理は毎回失敗するぞ!」というエラーが出ました。
なぜ今回キャラクターでなくアクターかというと、チュートリアルがそうなっていたからに過ぎません。
正直なところParent Classのキャラクターとアクターの違いもよくわかっていないのですが、
アクターBPにキャラクターを継承させるにはどうしたらよいのでしょうか。
もしくはアクターをCastする別の関数があるとか。
731: 2017/06/08(木)21:29 ID:8L2e2Yoc(3/5) AAS
キャストはややこしい
チュートリアル見てると、
なんか知らんがとにかくキャストしときゃいいんだろ
というふうにしか見えない
実際はコリジョンに当たったときなど
当たったものが何かを判断して、予め予測しておいたものだったらその物体の変数を読み取ることができる、というのがキャストの基本。
ぶつからないにせよ、その物体をあらかじめ変数などで保存しておいてキャストしないと反応してくれない。
省3
732: 2017/06/08(木)21:31 ID:8L2e2Yoc(4/5) AAS
なので繋げたいものがあるなら、そのオブジェクトの変数をレベルブループリント経由でウィジェットまで送らないとだめ
かなり面倒だが仕方ない
もしくはどこからでもアクセスできるグローバル変数を使うという手もあるが。
733: 2017/06/08(木)21:41 ID:oPcK9Hhs(2/2) AAS
アクターってだけだとレベル上のどこのどいつのことか分かんないしねしょうがないね
734(1): 701 2017/06/08(木)23:18 ID:C2KamxWh(2/2) AAS
ありがとうございます。うーん、難しそうですね。
チュートリアルではアクターでやっているところを
プレイヤーキャラクターとして実装してみることにします。
735: 2017/06/08(木)23:23 ID:8L2e2Yoc(5/5) AAS
いずれぶち当たる壁なんだなら
どうせならアクターで学習した方がいいと思うけど…
736: 2017/06/09(金)00:17 ID:vBNgiNQT(1/2) AAS
>>734
まったく同じ状況になりAnswerHubで質問したところGetAllActorsOfClassノードというものを教えてもらいました
GetAllActorsOfClassノードのClassにCastしたいアクターを指定(CharacterでもActorでもPawnでもOK)して配列からGetしたらCast同様に変数や関数、CustomEvent等が使えます
OutActorsにはActorClassで指定したアクターの情報が配列として入ってる?みたいな感じだと思います(かなり曖昧です)
ただ全てのActorを取得しているので大規模な開発だと処理が重くなるみたいな話を聞いたような気がします(個人レベルでは支障はないです)
以下画像の例はButtonActorのPushButtonイベントを呼び出しているところです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
737: 2017/06/09(金)00:45 ID:zR6KvyS+(1/4) AAS
オールクラスは
いま存在する全レベルにある全アクターを全部検索して配列として返すものだから、同じアクターが2つ以上あったらどれを接続していいか分からなくなるからおすすめしないが…
まあそれをやりたいならactor has tagを使ってアクターを選別させるのと
一番最初にアクターオールクラスとhas tagを一回だけ使って目的のアクターを探すといいよ。
そうしたら重いのは最初の一回だけだから。
738: 2017/06/09(金)01:07 ID:zR6KvyS+(2/4) AAS
アクターを探したら、そのアクターを変数にして、その変数化したアクターから目的の変数を抜き出すといいよ
739: 701 2017/06/09(金)12:58 ID:S079oHJJ(1) AAS
アクターをキャラクターに作り直して GetPlayerCharacter するのでなく、
今あるアクターにGetAllActorsOfClass を適用することで
希望通りの動作をさせることができました!
皆さんたいへんありがとうございました。
740: 2017/06/09(金)18:41 ID:vBNgiNQT(2/2) AAS
確かにReference作ったら一回の処理ですむ!
tagは使ったことないけれどとても便利そうだから触ってみようかな・・・
解説動画欲しいぃ〜
741(2): 2017/06/09(金)20:07 ID:uwYzuMeI(1/4) AAS
人型アクター(ポーン?)の動きが直りません。
右キー押したら右向き、左キー押したら左向きになるはずなのに
どっちのキーを押しても、正面向いたまま動いてしまいます。
また、ポーン?がもう一体表示されていて動きはしませんが
そのもう一体の座標まで動くと、ズームされてしまいます。
どうやったら直せますでしょうか?
742(2): 2017/06/09(金)20:19 ID:zR6KvyS+(3/4) AAS
あんたがやってるだろうブループリントのつなぎ方も
こちらはわからんのに答えられるわけがない
743(1): 2017/06/09(金)20:34 ID:h6X83AcJ(1) AAS
>>741
そのBPのuse control rotation yaw にチェックが入ってるとか?
744(1): 2017/06/09(金)20:41 ID:J/u56Kv+(1) AAS
>>741
キャラクターが歩いたりジャンプしてくれないのはanimationの設定がされていなからだと思います(推測)
その場合はキャラクターのViewPortかEventGraphに飛んでMeshを選択しDetails(詳細)からAnimationという項目に設定してあげると動くようになります(画像はデフォルトキャラのグレイマンの設定)
カメラがズームされることについては状況がわからないのでカメラの設定を直すか、始めからカメラを作ってみてはと思います
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
745: 2017/06/09(金)21:23 ID:c3WS6zUP(1) AAS
デフォのTPSテンプレとプロパティ比較するとめっちゃ身につくからオススメ
746(1): 2017/06/09(金)22:32 ID:uwYzuMeI(2/4) AAS
>>743
Pawnのuse control rotaion yaw のチェックは外してあります。
>>744
アニメーションはしています。
でも、向きが回転してくれないんです。
ジャンプは、出来ます。
ズームは、カメラだと思って確認してみましたが
省7
747: 2017/06/09(金)22:36 ID:uwYzuMeI(3/4) AAS
>>746
カメラズーム ×
CameraBoomでした。
748: 2017/06/09(金)22:51 ID:uwYzuMeI(4/4) AAS
>>742
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
のBPと全く同じです。ターゲットだけは繋げてませんが。
749(1): 2017/06/09(金)23:41 ID:zR6KvyS+(4/4) AAS
とりあえず俺が昔メモった内容コピペする
キャラのコンポーネントパネル一番上のuse Controller rotation Pitchにチェックが入ってると、pawnの向きがControllerの向きになる
Movementコンポーネント内で
orient rotation yo Movementにチェックを入れると
操作した方向にキャラが進む
750: 2017/06/10(土)01:03 ID:rl7FYgyF(1) AAS
>>749
チェックしてもしなくても変化が無かったです。
2体出てた原因が解りました。
キャラとPlayerStartの2つがレベル上に出ていて
キャラを消したら、ズームの謎は解決しました。
回転は、まだ直ってません。
751: 2017/06/10(土)01:23 ID:Ym9WuhQ9(1) AAS
ムーブメントコンポーネントに、よく覚えてないがヨーとかピッチだとかの数値を入れるところがあったはず
それがゼロになってると動かなくて
数値を上げるほどキャラに追従する回転速度が早くなるっていう
752: 2017/06/11(日)13:37 ID:4E3ttJTY(1) AAS
4.15の新機能でPRrevious Frame Switchってマテリアルノードがあったんですが、これ誰か使ったことあります?
全然情報出てなくてイマイチ使い方がよくわからないです
753: 2017/06/11(日)15:24 ID:ZGffNj3+(1) AAS
4.16で>>134らへんの問題解決したみたいだね
構造体の配列から要素を抜き出すのにGet(a ref)を使えば問題なく追加されたわ
754: 2017/06/11(日)18:08 ID:JY4plnI0(1) AAS
4.15の新機能でPrevious Frame switchってマテリアルノードを見つけたんですがあんまり情報なくてイマイチ使い方がわからないです
使ったことある方いますか? テクスチャーとかも適用できてブラーの表現を変えられるようなノードだといいんですが
755(1): 2017/06/13(火)07:12 ID:b3Xe2oUN(1) AAS
2dアクションRPG作るためのエンジンって、何が適切ですか?
イース1みたいな感じです
756: 2017/06/13(火)08:37 ID:K6vC95r/(1) AAS
UEでも作れるが、適切ではない
757: 2017/06/13(火)09:36 ID:8tn33+SV(1/2) AAS
自分が目標とするゲームのエンジンくらいすぐに調べられるだろうに
758: 2017/06/13(火)09:49 ID:oDjcQ17m(1) AAS
あえて2DゲームをUEで作る経験をしてみるのは価値がある
意外と適切かもしれぬ
759: 2017/06/13(火)10:16 ID:8tn33+SV(2/2) AAS
>>755
マジレスすると、イース1作りたいなら、RPGツクール が最適
760: 2017/06/13(火)11:31 ID:sUH5CP0+(1) AAS
ツクールでつくーる
アクションならUnityの方が良いかもね
761(1): 2017/06/13(火)11:32 ID:bC0snj2T(1/2) AAS
よく「UE4で2Dアクションはちょっと」みたいな意見見るけど、ペーパー2Dとやらはダメなの? ゴミなの?
762: 2017/06/13(火)13:04 ID:mzHhI3ar(1) AAS
カードゲームの作り方というか流れがわかるサンプルプロジェクトやサイトってありますか?
なさそうならCCG Toolkitというアセットを購入検討しています
763(1): 2017/06/13(火)15:30 ID:2fTH40K7(1) AAS
>>761
普通に作れる、というより単純に3D空間に2Dを作るといった感じなだけだし仕組み作っちゃえばマリオメーカーみたいな配置する感覚で作れる
ただ高スペックの方メインだから出力先のスペックが低ければ容量を削らなきゃいけなくなるという感じだと思う
764(1): 2017/06/13(火)16:16 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
デフォでてんこ盛りのグラフィック機能をガンガン削るところから始めないと見た目の割にクッソ重い誰得2Dになりそう
765(1): 2017/06/13(火)16:42 ID:qdwYPR43(1) AAS
やっぱUE4は2D向いてない気がするわ
ドット単位の当たり判定も持たせられないし
766(1): 2017/06/13(火)18:16 ID:bC0snj2T(2/2) AAS
>>763
>>764
ほー…グラフィック関係で最適化だの軽量化だのをわかってる人じゃないと、結果が悲しいことになる感じなのか
>>765
2d用のコリジョンを準備してるみたいな話をだいぶ前に聞いたけど、まだなんか……
767: 2017/06/13(火)21:12 ID:yqekuzgA(1) AAS
>>766
一般的なPC・モバイル向けなら個人で作る分には重さは気にすることじゃないですよ
あたり判定も頑張れば自分で細かくできますよ、そこまで細かくする意味がないからやらないだけで
768: 2017/06/13(火)21:26 ID:GJegCrjt(1) AAS
モバイルは気にしないといけないだろ
息を吐くように嘘を言うんじゃない
769: 2017/06/13(火)21:37 ID:f4wkea4t(1) AAS
ドット単位でメッシュ分けてアクター作ればいいよ
一回やった事あるw
アクタの当たった部分のメッシュコンポーネントだけを削除する
770: 2017/06/13(火)21:44 ID:dwpC3ym1(1) AAS
モバイル向けをUEで作ってる時点で、重さ気にしても仕方ないですよ……
771: 2017/06/14(水)08:57 ID:wInSf7F+(1/5) AAS
宇宙移民をテーマにした宇宙船ホラーを計画中
宇宙船には主人公一人
steamで売ってやるんや、、、
772(4): 2017/06/14(水)12:34 ID:+CGlx6Bn(1/2) AAS
見えない敵と音だけを頼りに戦うストーリー設定だと描画負荷を軽減できるぞ
773: 2017/06/14(水)12:43 ID:wInSf7F+(2/5) AAS
>>772
結局一人で大作作ろうとしても無理だからね
誰もいない宇宙船を一人で探索とか、そういう方向性になるな
774: 2017/06/14(水)13:10 ID:+CGlx6Bn(2/2) AAS
すいません元ネタがエネミーゼロでは古過ぎました。
少ない種類のアセットのコピーを大量に放つという方向性も……
静止状態だとゆっくり観察してしまいますが、何かが賑やかに動いていればアラも目立たないというものです
775: 2017/06/14(水)14:07 ID:FLSqK9tm(1) AAS
>>772
見えない敵と電子掲示板の文字を頼りに戦うストーリー設定はどうだろうか
776: 2017/06/14(水)14:21 ID:wInSf7F+(3/5) AAS
↑宇宙船内で死んだ仲間の残した記憶をたどる
派手にドンパチするより、一人探索系の方がワクワクするわ
777: 2017/06/14(水)14:32 ID:0cceJ/lF(1) AAS
>>772
お、エネミーゼロぅー!
778: 2017/06/14(水)15:01 ID:wInSf7F+(4/5) AAS
夢に迷いこんだ少年がロボットと宇宙人の世界を冒険するゲームもいいなぁ
マシナリウムみたいな
779: 2017/06/14(水)15:27 ID:Nj58owpR(1) AAS
質問スレだよねここ?
780: 2017/06/14(水)15:29 ID:Y03yzoRK(1) AAS
コールドスリープから100年遅く目覚めたとかの設定ならありそうね
パッセンジャーの逆パターン
781: 2017/06/14(水)18:55 ID:wInSf7F+(5/5) AAS
グラきれいだけどドンパチやるだけのゲーム多いよね
グラはPS2レベルでいいから、奇抜なゲーム作りたいわ
侍ゲーもいいな
782: 2017/06/14(水)19:00 ID:J35VuiQe(1) AAS
E3 2017も
どれもこれも、グラこそキレイだが
どこかで見たようなゲームばっかりだったわ
783(1): 2017/06/14(水)19:47 ID:5QDw6l3U(1) AAS
>>772
飯野さん安らかに眠って
784: 2017/06/14(水)22:30 ID:krPovcjB(1) AAS
宇宙船の中はどう描写するか悩みそう
宇宙船行ったこと無いし
785: 2017/06/14(水)23:39 ID:juDWKVTK(1) AAS
ようやく極める本終わった・・・疲れた
786: 2017/06/15(木)00:37 ID:RnGb9X+u(1) AAS
極める本終わったけどぜんぜん身に付いてないわw
前の方のことすっかり忘れてる
787: 2017/06/15(木)01:16 ID:UvzHyIr2(1) AAS
極める本を極めることが極める本マスターへの道だ
788: 2017/06/15(木)02:04 ID:ODZhX5SS(1) AAS
実践時に応用できそうなモノを漁るときに使うもんだよ
789: 2017/06/15(木)07:44 ID:YTb0ymJY(1/2) AAS
結局unreal の機能なんて使いこなせない
単純な機能の組み合わせで作るのがいい
790: 2017/06/15(木)10:06 ID:YTb0ymJY(2/2) AAS
>>783
あの人の作品だっけか
やったことないけど
ちょっと変わったゲームの方が魅力感じるけどね
791: 2017/06/16(金)02:13 ID:CdAcIAo/(1) AAS
極める本で初回はスルーしまくってたが、ようやくビヘイビアツリーを理解した
ややこしいわ
792: 2017/06/16(金)18:14 ID:uHsNOAcA(1) AAS
やるな
俺はまだまだだ
793: 2017/06/18(日)12:53 ID:qu/jkv59(1) AAS
スタティックメッシュ群を鏡の様にコピーすることはできますか?
あああい
ああああ
ああいい
あいいい
↓
いあああ
省3
794: 2017/06/18(日)13:57 ID:Khl9zKF/(1/3) AAS
コリジョンで良く想定外な事が起きる…
いたずらっ子め
795: 2017/06/18(日)13:59 ID:Khl9zKF/(2/3) AAS
バグの原因詰めたら大抵コリジョン
〜心の俳句〜
796: 2017/06/18(日)14:43 ID:nWXVyWeN(1) AAS
横からブロック系のコリジョンぶつけるとめり込む問題
797: 2017/06/18(日)17:22 ID:mhdqwAhb(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
なぁ
公式のドキュメントのこーゆーデータ例だけどこれ絶対笑わせにきてるよな
技術資料をフムフムといかつい顔して読んでたエンジニアをクスッとさせようとしてるよな
798: 2017/06/18(日)17:55 ID:24RdkSzM(1) AAS
バロス
799: 2017/06/18(日)19:08 ID:c3sDUKuo(1) AAS
ワロタ でもお笑い要素でもねえとやってられない時あるからな
800: 2017/06/18(日)20:30 ID:Khl9zKF/(3/3) AAS
荒ぶる鷹のポーズじゃないか
801: 2017/06/18(日)22:28 ID:ymYc7d/c(1) AAS
UE4とモーションキャプチャー「Perception Neuron」の連動を、
両ワードでググってヒットする日本語サイトやそこにリンクされている
英語マニュアルを参考におこなっています。
モーキャプでリアルタイムにUE4のモデルを動かすことはできたのですが、
ボーンとボーンの繋がり(関節)がおかしなことになってしまいました。
外部リンク:imgur.com
標準がTポーズとAポーズの違いだと思うのですが、その設定はどうしたらよいのでしょうか。
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