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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 09:06:53.46 ID:v3ig5uFN なんだ、アウトプット見て判断しただけか レンダリングの面で致命的な違いがあるとかなら知りたかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 09:31:39.43 ID:MTAJ6WGD そりゃ同じクオリティは出せるのは当たり前だろうけどそこに至るまでの労力の差があるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 09:41:56.36 ID:s7hk6rAt システムショックのリメイクはUNITYからUE4に変えたよね デモプレイしたけどUNITY版のやつは妙に重かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 10:13:43.33 ID:hcDRJrRL すみません、質問いいでしょうか ガラスのコップのアセットを作っているのですが、テーブル等に置いた際に全く影が出来ずに困っています 半透明のものに影を出す方法は見つけたのですが、これはこういうものとして諦めるしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 10:29:14.17 ID:v3ig5uFN >>562 うーん、突っかかるつもりも無いけど、漠然とグラフィックに差があるとか「労力の差」があるとか言うけどその原因は何なんだ?ただの迷信じゃね?と思ってるんだ だからこそ理由を聞きたいのよ。 UE4の方がこういう点でグラフィック面で優れている部分がある!だからUnityよりグラフィックが良くなる!と言われればわかるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 11:21:19.34 ID:pZpc7fx0 モデルの表情をテクスチャで切り替えたいんだが方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 11:30:42.06 ID:LW86uwZh 同じテクスチャ内に用意しといて、UVでずらしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 11:57:35.65 ID:Hxj65nd1 >>565 アセットストアからポストプロセスエフェクトを落としてカメラにアタッチする 知ってればすぐだけど知らなければ時間がかかる 逆にUE4はエフェクトを切りたい時に設定を探す作業がいる Unityの場合ShaderForgeもアセットストアだから初心者にやさしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 13:24:41.39 ID:1JHVhCvR >>565 まあ、どんなエンジン使っても、時間とお金に制限ないなら同じもの作れるんだから、どっち使ってもいいんじゃない? 両方とも、シェーダーだってエフェクトだって自分で1から書けるエンジンなんだから、そういう意味では差はないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 13:37:20.09 ID:dIYtgQ6Z こういう話が見たいのか https://www.slideshare.net/Linea319/unityunreal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 15:16:31.91 ID:13qmNnBx >>570 結論で草 まあ好みだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 15:55:01.54 ID:OFa4XaFC Androidに書き出そうとしてSDK、NDKをTADP経由でインストールし UE側のプロジェクト設定/プラットフォーム/AndroidSDKにパスを設定したのですが プロジェクトのパッケージ化を行うと Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets") とエラーで書き出せないのですが、まだ何かインストールするものが足りないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 16:47:20.31 ID:v3ig5uFN 適当にやっても綺麗ってのはデフォルトのマテリアルやポストエフェクト、Blueprintによるサーフェスエディターが付いてるからなんかね 結局描画上の決定的な機能差はShaderForgeが有料ってことくらいなのかな 意見書いてくれた方、記事貼ってくださった方ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:10:13.20 ID:qSkw09HH 別スレで聞いたが UE4はスマホではライトやらテクスチャなんかに制限があるが unityには特にないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:22:31.50 ID:rpTe45WA 描画以外だとPlaymaker Unityはアセットさえ買えば万能だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:30:34.23 ID:7EqN6kO5 初心者です質問です タイムラインを用いて動く床をつくったのですが初期位置からわずかにずれていってしまいます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244851.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:34:22.79 ID:7EqN6kO5 ↓BPです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244840.png これがに左右対称になってないからだと思いますが,完全な左右対称にするのは厳しいので 初期位置にリセットする処理をどこかでいれなければと考えましたが方法がわかりません http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244858.png ご教授願えますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:36:36.22 ID:qSkw09HH addではダメだ。setロケーションがよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:36:43.74 ID:7EqN6kO5 左右対称ではなく点対称ですね失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:37:21.49 ID:7EqN6kO5 了解ですsetでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:37:56.42 ID:qSkw09HH addはプラスって意味だからね。プラスはあかんよ レラティブかワールドロケーションがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:39:19.45 ID:qSkw09HH やっとわかる問題が来たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:46:17.00 ID:7EqN6kO5 relativelocationを使いましたがずれます使い方が間違っているのでしょうか http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244876.png_FtZq7VEeL6wmSxcjvRL1/www.dotup.org1244876.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:51:18.96 ID:qSkw09HH no! レラティブロケーションにselfをプラスするのはやめて! それじゃaddと変わらんから! タイムラインの数値に特定の数値を掛け算するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 23:03:30.92 ID:7EqN6kO5 出来ました!圧倒的感謝 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244902.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:04:44.52 ID:qSkw09HH いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:11:00.40 ID:s7hk6rAt CustomGravityPluginの質問なら受け付けるやで メインプロジェクトで使ってる人いるかわからんがー Custom Pawn由来のpawnだと、テレポートとかSetActorLocationするだけでも キャラが彼方に吹っ飛ぶという問題が起こるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:12:30.41 ID:qSkw09HH vector変数を二個作って、 「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ http://i.imgur.com/TSZOlxM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:17:44.23 ID:s7hk6rAt >>588 俺は普段、このやり方でやってるわ この手法だと>>577のタイムラインの2秒以降いらなくなるから ずれることもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:33:21.94 ID:sPiIgyta 解決済みのに余計な一言になるけど、単純な動きの物体にはInterpToMovementとかの便利なコンポーネントがあるのだ あとタイムラインのオートプレイとbeginplayは被っちゃってるのでどちらかで大丈夫なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 02:31:10.29 ID:7J/4QpSz マチネろくに使ってないのに勝手に(レガシー)って名前になりやがって 車かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 02:32:39.83 ID:ZDqrfEXS はじめて3日の初心者です 板に乗るとコリジョンに触れてPrintTextで文字が表示されるブループリントは作れましたが、板に乗ると他の場所にアイテム(スフィア)が出て来るというのはどうすればよいのでしょうか? レベルのブループリントとアイテムのブループリントとコリジョンのブループリントを作ってみましたが、それらをどう組み合わせればよいかわからずつまづいています チュートリアル本をみるとアイテムが最初からドラッグ&ドロップでマップに配置されていて、出て来る表現がなくて困りました よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 03:02:38.61 ID:ebs/tRmS かわいい! オーバーラップしたらアクタをスポーンするノードを使えばいいんだよ 場所は3Dウィジェットでも使って指定してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 03:56:29.02 ID:DSd3IXGC カーブポイントクリックすれば数値入力できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 03:57:39.86 ID:DSd3IXGC 誤爆にござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 07:15:22.34 ID:7J/4QpSz >>592 これ読みながらやってみて https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/SpawnAndDestroyActors/Blueprints/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 09:00:32.04 ID:ZDqrfEXS >>593>>596 レスありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:07:53.95 ID:Xq2U4O9O プロジェクト設定のレンダリングのところにGバッファの設定項目があるんだけど、selectively output to the Gbuffer なんたらってのをオンにしても マテリアルの設定項目が増えません。Gバッファ使うにはやはりバージョン上がるごとにエンジンの改造をするしかないんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/598
599: 531 [sage] 2017/05/11(木) 20:34:04.68 ID:nwjqdLwA 私のつまらない質問に真面目にたくさん返答くれてありがとうございます。 C++マニアの私でも手を出せるようで安心しました。 Blueprintでプロトタイプ→必要に応じてC++ というスタイルがやりにくいのは悲しいですね。 予め設計するにもUE初学者にできるのだろうか、という不安はありますが なんとかなるさでやってみようと思います^o^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:37:18.91 ID:bpxZ8bFB c#使えてたら神ツールだった 何故C++なのか?ブループリントは本当にわかりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 21:20:37.94 ID:CKNiCD7b BPでケーブルつなげたり動作時のアニメーションが楽しいという小並感で気に入ってる俺としては入りづらい話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:14:10.14 ID:7J/4QpSz C++をオブジェクト思考でビジュアル化したかったからじゃね もともとオブジェクト思考のC#をオブジェクト思考のノードにしても一緒みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:15:03.37 ID:7J/4QpSz ブループリントでビジュアルで見てあっさりオブジェクト思考っての理解出来た気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 12:05:19.22 ID:WekJtTgA ジェスチャーのフリックで移動をやりたいのに Pressedで今の指座標、 Releasedで離れた指座標で方向を決めてキャラを動そうと思うのですが Releaseがなかなか入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 14:44:45.77 ID:+zBYYRpE ブループリントを学習して理解し扱えるようになる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 18:42:12.13 ID:yiIJhSck 結局絵かけないとCG作るの厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 18:59:33.41 ID:CU8u7Azg びじゅあるすくりぷと言うても結局プログラムの思考しないとあかんからな 最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 19:54:14.10 ID:h1AL6zRa 学習用としちゃscratchみたいなビジュアルスクリプトも悪くないと思うけどね 重くなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 20:55:32.38 ID:+Tdx3/mN >>606 絵が描けなくてもできる3Dモデリング プログラミング不要のビジュアルスクリプティング 似た関係だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 21:38:23.68 ID:QUSsWr2L 描く画力より写真とかでの絵作り的な能力のほうが重要だって誰か言ってたような言ってないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 22:13:18.94 ID:gQPskzP5 造形力だな あとしっかりとどう言うキャラを作りたいか頭に入れてたらすらすら作れる 別に絵が上手くなくても Blenderとかでもよくそう言う議論なるが 3DCG上手くなりたいから2DCGからやるは悪く無いけど、かなり遠回り ダンスが上手くなりたいからサッカー練習するようなもん 3DCGやりたいなら絵がどーの気にせずやるべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 23:05:04.04 ID:s8+yQE6M 実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、 建物の造形を見るのが楽しい。 凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 07:43:01.10 ID:3a8IfaGI 確かに絵をある程度描けるようになってからだと、3Dモデルは意外とあっさり作れるな Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 09:58:07.86 ID:+IPazPTm せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ 脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:22:29.31 ID:CCdzdEoq まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ 観察力を養うのはよかったかも かなり遠回りしてる感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:53:48.87 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 14:48:15.49 ID:UUgXdL2q 絵かける人は3Dもそこそこできるけど 3Dできる人が絵もうまいとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 15:05:18.13 ID:0zFDu5Wd >>617 ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 17:04:16.40 ID:DhoBEg+g 絵がかけないからモデリングで躓いてる 女を作ってるのにゴリラが出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:23:43.18 ID:laaDXYFZ 造形力ないだけだろう Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった そう言うの乗り越え経験を積む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:25:10.16 ID:laaDXYFZ 彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:52:32.45 ID:Gn7kGMZx モデリングやりたいなら好きなだけやればいいが、 不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。 ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:13:33.91 ID:+IPazPTm 可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:26:05.41 ID:A4ryauVe 生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測) 僕はロボットに逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 00:03:42.87 ID:700V2OIb unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか? 手作業? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 00:28:56.47 ID:abGaqjHb ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:46:43.12 ID:8jRwTSFE 592ですがアイテムスポーンできるようになりました トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター 位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました! 初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです 最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 12:07:44.96 ID:u9lJIVrk >>625 分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは… >>627 GJ楽しそうで羨ましい 変数利用も一つの手なのは違いないけどね トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 16:18:08.58 ID:kwnGfAHz ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど) ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:30:14.37 ID:E9i562Qj ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:46:55.38 ID:B3YEb3B1 なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:52:41.98 ID:I6fFgyzW どの言語にも汎用的な一部分だけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:05:47.85 ID:oQoNXBbN >>625 ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う 俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 16:54:53.00 ID:Paegw4M2 Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの? indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 13:05:14.85 ID:TgE49Uuz ステージデザインとか絵描けないときついもんね0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:04:08.25 ID:dhlhdLk1 ブループリントがよくわからん あのノードの繋ぎ順二実行がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:41:07.97 ID:qCtLpqph 順に実行するだけなのに 何がわからないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:00:59.64 ID:/hRjN/va 全てが実行ピンで繋がってるわけでもないから混乱してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:26:56.71 ID:/cGZ3I3r 白いラインがmainだと思っときゃいいよ(暴論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:49:58.72 ID:lzOtuGF0 赤い看板から出る白い紐をお好みの青い看板にくっつけるゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:05:08.23 ID:kphynKTZ アドバイスThanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/641
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