[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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366: 2017/03/29(水)00:55 ID:wF/5/Jg8(1) AAS
質問内容がひどい…
367: 2017/03/29(水)00:57 ID:+Xw0Am/e(1) AAS
>>365
UE4とかやる前にScratchでもやったら?
368
(1): 363 2017/03/29(水)01:13 ID:MqsQdOT4(1/2) AAS
>>364
ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
369
(1): 2017/03/29(水)01:25 ID:NSkfrDd7(1) AAS
Scratch面白そうだな、後で触ってみよ

>>365
初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが
このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
370
(1): 2017/03/29(水)02:16 ID:YP/SFlhs(1/2) AAS
>>368
パスが通ってるかどうかなら、
PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ
他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする

この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー
371: 363 2017/03/29(水)08:36 ID:MqsQdOT4(2/2) AAS
>>370
環境変数の可能性あります、試してみます
回答ありがとうございました、感謝です!
372: 2017/03/29(水)10:28 ID:Ufgdw3KX(2/2) AAS
>>369
ありがとうございます。

scratch面白そう
373: 2017/03/29(水)15:30 ID:YP/SFlhs(2/2) AAS
テストモードでもadmobさんが出てくれないから、色々入れ直すインスト作業で今日が終わる
374: 2017/04/01(土)23:23 ID:k4LMZbi+(1) AAS
ue4でクロスを使うためにAPEX SDK使って見たんですが、FBXをロードしようとすると「contains neither xml nor binary date」というエラーが起きるのですが解決方法わかる方いますか
375: 2017/04/02(日)00:41 ID:QlIi/u8n(1/2) AAS
cascadeで作ったエフェクトのスケールを
レベル上でそのまま倍にしたい
場合ってどうしたらいいのでしょう?

単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。
376: 2017/04/02(日)02:09 ID:MIItCV58(1/2) AAS
倍にしたい場合はスケールでいいんだよ
思ったとおりと違ったなら思ったほうが間違ってるんだ
考えに寄せたいなら自力でエフェクトやBPを整えていくしかない
377: 2017/04/02(日)14:59 ID:QlIi/u8n(2/2) AAS
単純にサイズを倍にしたいんですけど
エミッターの領域が倍になるだけで
小粒エフェクトになってしまうんですよね
378: 2017/04/02(日)21:51 ID:MIItCV58(2/2) AAS
俺のは粒も二倍になったよ
379: 2017/04/05(水)03:52 ID:d8dVRsZw(1/2) AAS
超初心者です。
FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが
クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか?
380: 2017/04/05(水)03:57 ID:+btX4TiW(1) AAS
そのFBXの元データがスムージング処理されてなければ
いくらチェック入れても意味ない
381: 2017/04/05(水)04:10 ID:d8dVRsZw(2/2) AAS
なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。
ありがとう御座います、頑張ってみます。
382: 2017/04/05(水)15:09 ID:uQFYsbg7(1) AAS
ブループリントが複雑過ぎる
383: 2017/04/05(水)16:45 ID:tbxqa4HS(1) AAS
BPは次第にスパゲッティになるしなw
384
(1): 2017/04/06(木)13:17 ID:DmJHnVgg(1/3) AAS
ありがとうございます

モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、
pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか?
調べた限りでは、見つけられませんでした

理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです

下記は無視してください
(コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ
省4
385: 2017/04/06(木)13:56 ID:2BNabUV8(1) AAS
いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。
左半身は思ったように設定出来るのですが
例えば、下図のように設定して
画像リンク[png]:imgur.com
選択シミュレーションしてみると
画像リンク[png]:imgur.comみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。
なぜか誰かご教授願います。
386
(1): 2017/04/06(木)13:58 ID:suTbBvPQ(1) AAS
>>384
まず自分の思考をすべて0にしてもう一度考え直してみろ
すべてが0になったときどこに1を置くのかを考えれば問題が解決するだろう
387
(1): 2017/04/06(木)14:45 ID:DmJHnVgg(2/3) AAS
>>386
いい加減にしろよ
前も同じこと言って雲に撒いたろ

ウィンドウを2つ作れるか聴いてるのに
0or1で、どうやって、問題を解決するのか書いて見ろよ

何もできない、なら引っ込んでろ
昼間から書き込んでるニートはよっぽど賢いんだな(失笑)
388: 2017/04/06(木)15:20 ID:Y0ASXjND(1) AAS
>>387
ここUE4のスレなんだよなぁ…
389: 2017/04/06(木)17:06 ID:DmJHnVgg(3/3) AAS
間違えました

失礼します
390: 2017/04/06(木)17:12 ID:JL/1go1s(1) AAS
お前こないだ高校生のスレ荒らしてたキチガイだろ
391: 2017/04/10(月)11:39 ID:3FWH88Vy(1) AAS
ブループリント学ぶのどれくらい時間かかった?
392: 2017/04/10(月)12:05 ID:7mel0uf8(1) AAS
2年経つがまだ勉強中
393: 2017/04/10(月)15:29 ID:PfuV0ejq(1/3) AAS
下記のチュートリアルで光源をムーバブルに変えると影がでないのはどうしてでしょうか?
外部リンク:historia.co.jp
4.10あたりだと出るのは出るが出てない所が有るのですが。
394: 2017/04/10(月)15:37 ID:KRwXceBj(1/3) AAS
スクリーンキャプチャはUE4標準の描画設定とは別にAAやら影の品質を設定できる
395: 2017/04/10(月)15:57 ID:PfuV0ejq(2/3) AAS
すみません、TopDownCharacterのカメラをOrthographicにしても
影が消えるのも同じ原因でしょうか?SpringArmの角度を真上からにしてもきえるのですが。
396: 2017/04/10(月)16:12 ID:KRwXceBj(2/3) AAS
ごめん今見たらそんな項目なかった
397: 2017/04/10(月)16:28 ID:KRwXceBj(3/3) AAS
とりあえずキャプチャコンポーネント2Dのscene capture→ライティングコンポーネントのDynamic shadowをオンにしてくれ
それで影が生成されないならごめんだけど俺には分からん
398: 2017/04/10(月)16:48 ID:PfuV0ejq(3/3) AAS
もしかしてこれ?
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
だったら、絶望に近い?
399
(1): 2017/04/11(火)00:42 ID:yb9OGrfY(1/3) AAS
エディタ上で作ったクラスとか構造体をC++で使うことはできますか?
400
(1): 2017/04/11(火)02:41 ID:wfJUOcdF(1) AAS
出来るんでない?

初アプリリリースしたけど、インストは雀の泪
401: 2017/04/11(火)07:38 ID:yb9OGrfY(2/3) AAS
>>400
VSでC++コードを書くときに、エディタ上で作ったクラスや構造体を参照できないんですが
どうやったらいいんでしょう?
402: 2017/04/11(火)09:53 ID:Mk60uEdX(1) AAS
そのレベルで何かしたいならまずはドキュメント読むのをおすすめする
403
(1): 2017/04/11(火)09:57 ID:n7v5lsTN(1) AAS
>>399
C++の構造体とかの型で使うのは無理
UClassからFindPropertyByNameとかで取得したプロパティクラスにオブジェクトがもってるRowDataを食わせるとかでアクセスできる
まぁ、よほどのことがない限りC++で定義して扱う方が楽
404: 2017/04/11(火)13:16 ID:yb9OGrfY(3/3) AAS
>>403
ありがとうございます。

軽い気持ちで構造体なんかを作っちゃうと、
あとでC++から使いたくなった時に全書き換え・・・ってことになりかねないな。

俺的にBPを使う理由がまた一つ減った気がする
405: 2017/04/11(火)13:58 ID:7+WYruR/(1) AAS
C++わかるならBP使う理由はあまりないね
アセットパス参照はBPじゃないと面倒だからゲームで使うのは継承したBPになるけどね
406: 2017/04/12(水)01:15 ID:XGp7fnwU(1/2) AAS
それでは、私は大いなる目標に向かってC++勉強を始める

やりますぞい
407
(1): 2017/04/12(水)05:32 ID:CWqi4mV/(1) AAS
━10年後━
408: 2017/04/12(水)13:14 ID:DqFsMMYs(1/4) AAS
4.13から4.14にバージョンアップしたら「マップのロードに失敗しました。〜.umapは[Cur:v508より新しいエンジンリリースからのUE4マップ[File:v510]です」と言ったエラーが出てマップが読み込めなくなります。
古いバージョンからのアップデートにも関わらず、ダウングレードしたようなエラーが出るのは何故でしょうか?
全て読み込めないわけではなく、ひとつだけ読み込めないのもよくわかりません。
409
(1): 2017/04/12(水)13:31 ID:2TTReREN(1/4) AAS
508は4.14、510は4.15。
お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。
410: 2017/04/12(水)13:37 ID:XGp7fnwU(2/2) AAS
>>407
わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜
大いなる目標があるんじゃよ〜
411: 2017/04/12(水)13:43 ID:DqFsMMYs(2/4) AAS
>>409
その可能性は高いと思ったのですが、エラーが出ているマップは、4.13で作成してレベルブループリントに他のレベルに遷移するためのブループリントを書いただけのマップなので何かアセットを置いているというわけではないのです・・・。
412
(1): 2017/04/12(水)13:45 ID:2TTReREN(2/4) AAS
それは本当に4.13?
413: 2017/04/12(水)14:10 ID:DqFsMMYs(3/4) AAS
>>412
4.15リリース前から作っていて4.14に上げようと思ったので少なくとも4.15ではないです。
414
(1): 2017/04/12(水)14:23 ID:2TTReREN(3/4) AAS
リリース前でもPreview版をLauncherから普通にダウンロードして起動できる。
「はずだ」という思い込みを脇に置いて、事実だけを一つ一つ積み上げて仮説を検証し棄却していく手順を踏まないとソフトウェアのデバッグは先に進まない。
415: 2017/04/12(水)14:36 ID:DqFsMMYs(4/4) AAS
>>414
preview版を含めたリリース前です。
誤解を招くような書き方をしてしまって申し訳ないです。
情報を小出しにするようで申し訳ないのですが、間違えてバージョンを変えていたという可能性についてもadmin権限を持っているのが自分ではないためインストールできないのでありえません・・・。
416
(1): 2017/04/12(水)14:57 ID:2TTReREN(4/4) AAS
自分が管理しているエンジンでないなら、その管理者に相談した方がいいねえ。EGL版とのアセット互換性がなくなるような修正パッチが当たっている場合もありうる。
とりあえずバージョンはエディタのウィンドウタイトル右上のプロジェクト名をホバーすると確認できる。なぜかaboutダイアログよりも詳しい。
417: 2017/04/12(水)16:43 ID:aHf1w2YK(1) AAS
>>416
ありがとうございます。
418: 2017/04/17(月)07:27 ID:r9wqoubu(1) AAS
一人でサイレントヒルっぽいゲーム作るのってハードル高いかな
結局、絵が描けないと話にならないから勉強してるとこ
419: 2017/04/17(月)09:54 ID:HUGQ+9QK(1) AAS
ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが
「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。
まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。
それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。
420: 2017/04/17(月)14:21 ID:61wmqBfN(1) AAS
とりあえずYoutubeに上がっているUE4のチュートリアルで自分の作りたいものに似た奴をやっていれば何が必要か見えてきますよ
3Dモデルは・・・頑張って!
421: 2017/04/18(火)03:03 ID:A9dmGQTH(1/2) AAS
UE4のラーニングって充実してるんだな
ひととおりやってみよう
422: 2017/04/18(火)09:47 ID:mo+hhe5U(1) AAS
ホラー系はとりあえず画面暗くしとけば
メッシュやテクスチャの粗さも多少ごまかせるからハードル低いんじゃね
むしろ荒いほうがホラーな場合もあるし
ってUEのハードルじゃないか
423: 2017/04/18(火)09:52 ID:kKdfIv/U(1) AAS
汚い病院とゾンビのモデル買って、適当に配置してプレイヤーに向かってくるようにするだけで文化祭に出せるくらいのはできちゃうしな
424: 2017/04/18(火)09:54 ID:1mQ2sGAb(1) AAS
汚い病院じたい作るの簡単だからなあ
425: 2017/04/18(火)09:56 ID:JPVu8sCh(1) AAS
パッとイメージするのはノベルゲームですねえ
426: 2017/04/18(火)23:36 ID:A9dmGQTH(2/2) AAS
モデリングとキーフレームはもう頑張ってって言うしかないな
ひととおり操作覚えたらあとはもう本人のセンスと経験値だし
427: 2017/04/19(水)03:30 ID:xndzfpwv(1) AAS
これどうやろ?
外部リンク:3dnchu.com
ラフネスマップとかハイトマップとか作る系ソフトでなかなか無料ってなかったから探してみた
428: 2017/04/19(水)05:29 ID:W7F/SAMa(1) AAS
やっぱり絵かけないとCGって厳しいよね
結局そこで躓く
429: 2017/04/19(水)07:27 ID:k7Q8SX3+(1/3) AAS
VS2015でプロジェクトをビルドしようとすると
Build.batを実行する段階で
「このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。」
ってエラーが出てビルドに失敗します。
管理者権限で実行するようにしようにもWin10では
実行ファイルを常に管理者権限で実行するように変更できません。
ショートカットを作ればできますが・・・
省1
430: 2017/04/19(水)07:45 ID:JeMdkRSg(1/2) AAS
Build.batの実行に管理者権限は要らない。エラーメッセージは機械が杓子定規に出力しているものなので、メッセージそのものではなくそのエラーの背後にある問題が何かを探る。
自分でわからなければエラーログ全体をどこかにアップロードして、識者に相談する。
431: 2017/04/19(水)07:51 ID:k7Q8SX3+(2/3) AAS
------ ビルド開始: プロジェクト:MyProject, 構成:Development_Editor x64 ------
2> Creating makefile for MyProjectEditor (no existing makefile)
2> Performing full C++ include scan (no include cache file)
2> Building UnrealHeaderTool...
2> Target is up to date
2> Parsing headers for MyProjectEditor
2> Running UnrealHeaderTool "D:\Admin\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject"
省9
432
(1): 2017/04/19(水)08:05 ID:JeMdkRSg(2/2) AAS
いつもではないが、この場合は(そして大抵は) 「error :」を含む行に問題を解く鍵がある。
ログの末尾ではなく。
何度も追っていればそのうち目がログに慣れて必要な情報を抽出できるようになる。
433: 2017/04/19(水)08:38 ID:k7Q8SX3+(3/3) AAS
結局原因はよくわからないままですが、
TArrayを使っている部分を消せばビルドが通るようになりました。

戻り値をBP上でforeachで回したいのでTArrayが一番便利なんですが・・・
434
(1): 2017/04/19(水)08:59 ID:q73/LvQt(1) AAS
基礎となる大事な部分なので、なぜエラーなのかよく調べてよく考えて、わかるようになってくれ。
435
(2): 2017/04/19(水)11:30 ID:wmrNzNJu(1) AAS
TArray に指定してた型はなに?その型がポインタ指定になっていない。
×TArray< AActor > Hoge;
◯TArray< AActor* > Hoge;

2>D:/Admin/Documents/Unreal Projects/MyProject/Source/MyProject/Public/MyActor.h(58): error : Missing '*' in Expected a pointer type

みるべきエラーはこれ "error : Missing '*' in Expected a pointer type"
MyActor.hの58行目の内容で*が見つからない、と出てるのでよく見ると何が悪いのかわかる

>>432
省4
436: 2017/04/19(水)22:01 ID:1IAl1kDE(1) AAS
ランドスケープのある平面座標から高さ情報やマテリアル情報を取得することはできますか?
ライントレースを使うと、そもそもHit判定が発生しませんでした。
437: 2017/04/19(水)22:14 ID:RJryfxr7(1) AAS
サブレベル自体の更新を管理することって出来ないんですかね
マップと敵をそれぞれ別のレベルで管理していて、シーケンサー再生時に敵のレベルだけ更新を止めたいです
438
(1): 2017/04/20(木)07:46 ID:Hr7RiUO+(1/5) AAS
>>435
TArray<int>をTArray<int*>にしてみたのですが、今度は
error : Inappropriate '*' on variable of type 'int', cannot have an exposed pointer to this type.
というエラーが出てしまいました。
int型にはポインター使えないってことがあるのかと思って、試しに別の型で試しても結果は同じでした。
さらにTArray<AActor*>とすると
error : Missing '*' in Expected a pointer type
省2
439
(1): 2017/04/20(木)08:46 ID:4KdnXLlj(1/3) AAS
>>435
学校や職場みたいにお互いに顔の見える関係でもなく、ソースコードもなく、対価・報酬もなく、ないものずくしの2chのスレで、ちゃんと教えることなんて出来るのだろうか?
440
(1): 2017/04/20(木)09:50 ID:73u8RlA2(1/11) AAS
>>438
UE4はintじゃなくてint32というつっこみはあるとして、intをポインタで扱えないのはそう

>error : Inappropriate '*' on variable of type 'int', cannot have an exposed pointer to this type.
>error : Missing '*' in Expected a pointer type
"error C4430" のようなエラーコードでエラーで始まってないものはUE4のUBTが出している実装エラーなのだけど

// この場合はエラーは出ない
UPROPERTY( EditAnywhere, BlueprintReadWrite )
省16
441
(1): 2017/04/20(木)09:51 ID:73u8RlA2(2/11) AAS
>>439
クイズにしても時間の無駄だからってだけで教育ができるとはおもってない
育つやつは勝手に育つし消えるやつは消える
442
(1): 2017/04/20(木)10:05 ID:4KdnXLlj(2/3) AAS
>>441
彼はゲームが完成するまでこのやりとりを続ける(彼の今のスキルではそうするしかない)だろうし、それは君の時間の無駄じゃない?
どこかの時点で、自分の力で書籍・ドキュメントを読んで学習する態度を身に着け、あるいはお金を払って学校なりなんなりで教えを乞うしかないと気付く必要があるが、
そのためにはどんな言い回しをしたら良いんだろう。
443: 2017/04/20(木)10:07 ID:73u8RlA2(3/11) AAS
補足
444: 2017/04/20(木)10:08 ID:73u8RlA2(4/11) AAS
補足
UPROPERTY付きのTArrayだけがポインタにしないといけない、というわけではなかったので修正
TArrayじゃなくても怒られる
445: 2017/04/20(木)10:14 ID:rJYF202R(1/5) AAS
アンリアルエンジンの書籍やドキュメントなんて特に日本にはほとんどない
そもそも質問スレでクイズゲームやら嫌味を延々と述べるなウザイ
446: 2017/04/20(木)10:17 ID:73u8RlA2(5/11) AAS
>>442
俺も全てに付き合うつもりはないよ
前述したとおり育つやつは勝手に育つと思ってるから言い回しもなにもないとおもう
しいて言えばやってることが楽しいと思うかどうかかな
糞みたいなビルドエラーでハマるのが楽しいとは思えないから助言してるのかもね
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