[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:29:51.25 ID:g2E6cOBI コナミのやつはとっくに切れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:43:06.36 ID:N4IoaLIM 方法としては>>288さんのに加えて、こんな方法もある 独自のオブジェクトチャンネルを追加 CameraBoomの設定からCameraCollisionのProbeChannelをさっき作ったオブジェクトチャンネルに設定 通過させたい壁のCollisionResponseでさっき作っったオブジェクトちゃんねるをIgnoreに設定 単純な壁なら背面に回りさえすれば透過する(マテリアルがtwoside出ない限り) さらに直方体などの壁でも透過してほしい場合は、壁のマテリアルでキャラと壁の深度判定をしてあげてディザなどで透過処理をしたりするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:10:22.16 ID:MTmcG5sj まあ言った俺が言うのもなんだが 全部透明になるより ディザなり トランスルーセントなりマスクなりにすり替えて 一部だけ透明にしたほうがスマートだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 23:47:49.83 ID:FdbKqBJ4 http://i.imgur.com/SEhZUhm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:12:33.08 ID:iGVfnOKu 悪用して女の子の下着のぞこうとするからオブジェクトごと消さないとダメです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:43:03.61 ID:Vv7FSfK5 なるほど、パンツを消さないとダメってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 08:35:12.32 ID:V9JPx0OP サイドスクローラーのテンプレートいじっているのですが、 カメラが左右に移動すると近影の背景がガクッガクッって ぶれるのをなくす良い方法ありますか。酔うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/10(金) 21:14:59.97 ID:KdbXZyqg fbxでボーンごとインポートした物体の コリジョンを変更、確認できる方法を教えてください スタテックメッシュの時はダブルクリックすると メッシュの表示・編集画面になるのにスケルタルメッシュになると スタチックメッシュの編集画面にタイにならないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/297
298: 297 [] 2017/03/10(金) 21:37:35.80 ID:KdbXZyqg すいません、自己解決しました スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 00:27:39.82 ID:DphIZp9D 地面に置いた被破壊メッシュが沈んで跳ね返されてを繰り返します スタティックメッシュ→被破壊メッシュを作成 後、フラクチャしたのみで設定はいじっていません gif(左が被破壊メッシュ、右はスタティックメッシュ) http://i.imgur.com/KIAmGPr.gifv Unreal Engine 4.15.0 です。何か設定しないといけないのでしょうか。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 00:33:18.77 ID:5UUxU55g まず服を脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 12:01:57.04 ID:Y4+XfBld 同プロジェクト内でアセットを移動して空フォルダにしても 実際はデータが残っていてフォルダを削除するとリンク壊れる現象って 昔からずっとあって最新でもやっぱりあるけど、これは何なんでしょう? どうやって防げるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 12:13:47.49 ID:Ud6rygDN >>301 リダイレクタかなぁ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/Redirectors/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 13:07:16.66 ID:8MPjP7xp リダイレクタだけじゃ消えないパターンあるよ 念のためにバックアップ取った上で直接エクスプローラで消せば消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 13:10:30.53 ID:KPsyF9tp たぶん移動でなく強制削除して再設定するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 17:13:12.84 ID:Lke967WA アセットにはID的なものがあって それが重複すると片方しか表示されない アセットのリネームで発生しやすい あるアセットをUE上でコピーしてリネームすると元のファイル名のままのこったりする UE上でアセットとしてもリダイレクタとしても見えなければエクスプローラーから消してよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 17:34:58.70 ID:TwXAyoO4 saveの暗号化の仕方を知ってる人はいる? 暗号化を調べてるが、さっぱりわからんだ 保存したデータはBP名が丸々分かるから弄られやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 19:19:37.10 ID:vODXPN/S 質問です メッシュのphysics→コンストレインの「ポジションをロック」「回転をロック」を blueprint側で設定を解除したりするにはどうしたら良いのでしょうか? blueprintのフィジックスを見てみましたがメッシュとつなげるそれらしいものがありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 20:29:25.84 ID:DKs26IXZ >>307 set constraint mode ノードのことかな? 気になったプロパティは取り敢えず英語で入力するとだいたいヒットする…かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/308
309: 307 [] 2017/03/13(月) 23:02:09.60 ID:vODXPN/S 説明わるくてすいません set constraint modeではなくて メッシュをクリックして選択したときの「ポジションをロック」「回転をロック」のところに XYZを個別にレ点をつけて設定できるもののところを ブループリント側でオフオンしたいのです。 平面でなくてz軸だけphysicsシュミレーションの動きさせたり解除したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:06:44.04 ID:P7iisumD 出入りの出来る建物を配置したいのですが、blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきかblenderで建物を仕上げてから配置するべきか迷っています。どういう手順で配置するのが効率いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:34:25.78 ID:/bPdtvm+ 前者のほうがええやん ドアとかのmesh使いまわせないじゃん ドアの開け閉めのBP作るとなると ドアのピボット位置とか大切よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:39:09.29 ID:RQnDGKOL >blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきか それが正攻法 http://historia.co.jp/archives/5230 は超邪道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 00:03:16.49 ID:sYONMF4Z >>311 >>312 なるほど!助かりました!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 00:07:54.00 ID:3ovOXQ6B まるごとしちゃったら当たり判定どうすんのよ 絶対困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 00:13:06.19 ID:lDF15/7+ でも個別組み立てだとライトマップとかちゃんと理解してないと 切れ目に変な影出て頭抱えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 00:35:32.10 ID:8JEsBkM9 壁を枚数指定や3Dウィジェットで伸ばせるコンストラクションスクリプト組むまでが通る道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 01:44:28.32 ID:QJnKDJ1T UEのロイヤリティ5%は分かるが、Googleの30%はどうにかできねーかなww みんな販売方法はどうしてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 01:47:22.17 ID:P8cidmw8 残念ながらある程度の売上を確保できそうな市場を選ぶなら30%縛りは避けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 14:22:55.02 ID:QJnKDJ1T やっぱりか〜 ヒットしてる企業も30%を払ってるんだよなー 30%の傍らで、自前の販売ルートを作るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 14:42:52.84 ID:HfeCMGwm 30%がきついっていうのは単純に売り上げが足りないだけだろ 今時わざわざ自分で作るとか無いわ むしろ自分で作って十分に売り上げ確保できるとこまでいけたらケツ舐めてやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 14:45:07.27 ID:P8cidmw8 しかしだな。いくら稼ごうと30%持って枯れた上に 日本じゃある程度の収入以上だと税金でまた半分持ってかれて最終的に30%くらいしか残らんぞ むしろ下手に稼いだ人間のほうが損なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 14:47:32.21 ID:WZAH86N1 そりゃ、多少頑張ったくらいでお金持ちになれる社会を、 社会の仕組みを作る立場のお金持ち達が作るわけ無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 15:03:33.34 ID:hcNbtjXp 個数限定販売すればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 17:09:18.36 ID:QJnKDJ1T 取り敢えずまとめる Google 1、有料若しくは課金制のアプリは住所記載必須 2、売上30%のロイヤリティ 3、初期登録、25$ Apple 1、デベロッパー実名制 2、審査が厳しい 3、年貢、約99米 4、売上30%→15%のロイヤリティ Amazon 1、Androidのみ、iPhoneの配信不可 2、有料、課金は売上30%のロイヤリティ 3、年貢、約99米 4、住所等の記載登録 ざっと上げたけど、30%が普通なんだな…… しかし、流石に大企業だのみの収益はあかんぜよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 17:14:39.32 ID:EJZguXsv 前は40%だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 18:38:19.54 ID:RfO3Dvz1 c#しか出来ないんだけどBPって難しすぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 18:39:19.86 ID:P8cidmw8 逆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 19:11:25.46 ID:QJnKDJ1T 隙の無い素晴らしいツッコミに笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 19:30:03.16 ID:LuBqZpYw 俺はBPしかできないからC#とかC++できる人はすごいと思う もっと誇りもってホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 19:37:24.26 ID:RfO3Dvz1 フィールド変数がsetノードになるのはわかった なぜそれらを繋げるのかわからない c#で得た知識が応用出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 19:49:06.44 ID:fz7f66kT スチームも30%だったな http://store.steampowered.com/app/585560/ こんなんでも審査通ってんだからがんばろうずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 20:26:08.85 ID:EJZguXsv 確かに見た目ひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 20:28:05.21 ID:P8cidmw8 面白けりゃ絵面はどうでもいいんだよ インディーや個人制作にそんなの求めてないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 21:50:14.63 ID:psnjRdAm 中抜きされたくないならitch.io あとはHumble Widgetとかindiegamestand Widgetみたいな支払いだけやる奴も取り分少なかったはず ちゃんと宣伝かけないと誰も知らないまま終わってしまうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 22:35:42.20 ID:jDFWveSx マルチ対応するならSteamのonline subsystemは必須だろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 22:49:55.90 ID:HfeCMGwm マルチ対応ってコストの割りにリターン少ないでしょ、いらないわ ロケリーみたくマルチゲーでヒットを狙いたいならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/18(土) 10:35:13.94 ID:mCREKu/j シーケンサーでスタティックメッシュを移動した後、 シーケンサーの終了と共に元の位置にもどっちゃうんですが、 これ、そのままにできないもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 17:30:09.45 ID:Pjyi5onn パッケージ化しようとしたら http://iup.2ch-library.com/i/i1790658-1490084836.png エラーが出たのですが、これはAutomation toolというのが原因なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 17:56:05.32 ID:7WyGYoGI windows sdk v8.1 が入ってないと出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 18:32:59.90 ID:Pjyi5onn sdkをインストールして再度パッケージングしてみましたが、またエラーが出ました。 http://iup.2ch-library.com/i/i1790674-1490088656.png sdkはインストールするだけで良いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 21:06:31.75 ID:p9bYu1qe さすがにインストだけではできんぞよ プロジェクト設定>AndroidSDKかなんか やらなんやらで、ファイル指定 探し回ってるんだが、GoogleのGames IDってどこさ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 21:28:55.05 ID:Pjyi5onn AndroidSDKてことはPCゲームには関係ないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 03:42:42.97 ID:7p2onsM4 32bitパッケージで作ってる? 32bitコンパイラがないと出てる VisualStudio 2015が入ってないのかもね 入っててダメなら64bitでやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 07:52:28.25 ID:JwZMhu5H 64bitで作ってて、VS2015も入れてるのですがエラーが出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 10:48:32.85 ID:JwZMhu5H VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 10:53:24.22 ID:Q39l7BNc それは流石に難しいな ・パッケージに含まれるレベルが違う ・起動レベルが違う ・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった ・デバッグとシッピングで挙動を変えてる ・実装ミス 考えうるのはこれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 13:20:51.12 ID:JwZMhu5H 原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。 とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。 助言していただいた方々、どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 13:54:54.41 ID:AKuXp8Ak ある意味優れた解決だな 分からんものは切り捨てるってのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 18:46:23.22 ID:BovxXPAF 取捨選択って大事だよね ゲームやらせろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 18:56:16.60 ID:FEeKYEIl 調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう いつになればADMOB出来るんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 00:06:14.99 ID:2HdleXtt >>350 http://historia.co.jp/archives/6116 Universal Mobile Ads を使うのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 01:59:21.75 ID:wt/3wb6V >>351 俺の場合は買っても解決しない気がする…… 困ってる内容が 1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと 2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない) 3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず…… 4、そして果てしないネット検索が始まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 02:36:05.12 ID:KDGcIGHi 4.15のシーケンサーでアニメーションモードを ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか? 終了はOnStopイベントでとっています また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、 何か原因はありますでしょうか? シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています ビヘイビアツリーは一番上で止めています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 11:38:44.71 ID:NFFQ8/Xp やっとAdの灰色の枠が出てきたのが確認できたけど、最後まで表示されてない 完了まであと少しか…… >>353 アニメーションの変更が反映されてないのかい? アニメーションはBPで指定しないと動かないのは分かるんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 12:26:28.36 ID:NFFQ8/Xp やりやすい様に質問テンプレ作ったで 質問シューティングテンプレ <なにが> 簡潔に <どうしたいの?> 詳しく <どこが悪いと思う?> 複数可 <補足> バージョンやログ貼り付け等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:45:07.29 ID:KDGcIGHi >>354 シーケンサー中のアニメーションは動いています。 シーケンサーで「Animation Mode」を「Use AnimationBlueprint」に変えて終わらせるようにして一時は動いていたのですが、 Eventなどの追加を行った後動かしてみたら、アニメーションブループリントへ変更されなくなってしまいました。 2つめはStreamLevelで読み込んでいるSequencerでLocationが動かなかったです カメラは動いていました。 2つを>>355で書くと 1 <なにが> シーケンサー <どうしたいの?> シーケンサー上での「Animation Mode」の変更が終了時に変わってしまう <どこが悪いと思う?> Eventを追加した後動かしてみたらおかしくなったが、 そのイベントを消しても治らない。 <補足> UE4.15 ログは特に出力されていませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:45:40.58 ID:KDGcIGHi 2 <なにが> シーケンサー <どうしたいの?> StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない 共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている Editor上でシーケンサーを再生すると動いている <どこが悪いと思う?> AIControllerを使用しているため? 上の方の条件で止めては居ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 00:41:44.81 ID:nRTkWNR/ >>356-357 levelは調べて見たけど、Locationが合ってるかは不明 参照先 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/Overview/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 16:20:20.92 ID:8xUfjbdT 全然違う質問者なのですが シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7980404352.png これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく 前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。 初回起動時や エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、 何度もプレイして確認したいときに困ります。 どこを設定じれば良いのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 18:13:01.47 ID:62dnnltw イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる? もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 18:27:52.26 ID:gNyOjejT ツクールはプログラミング覚えないとまともにアクションゲーム作れなさそう そして旧イースみたいな2Dゲーム作りたいならウディタのほうが良くね? UE4はマップチップ敷き詰める機能なんてないし重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 19:28:59.93 ID:x6FSOA1g 2DゲーならUnityへどうぞ マップチップもアセットにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 20:03:05.18 ID:R/F3ivxK Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました 環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。 どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 22:16:26.06 ID:mZk7O4MA >>363 出来る範囲でログを見せてくれぬか? 大体載ってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:54:14.72 ID:Ufgdw3KX キャラを指定の3つの場所からランダムに出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?モグラ叩き的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:55:25.69 ID:wF/5/Jg8 質問内容がひどい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:57:23.22 ID:+Xw0Am/e >>365 UE4とかやる前にScratchでもやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/367
368: 363 [sage] 2017/03/29(水) 01:13:30.51 ID:MqsQdOT4 >>364 ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201477.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 01:25:11.36 ID:NSkfrDd7 Scratch面白そうだな、後で触ってみよ >>365 初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/HowTo/BPHT_1/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:16:39.72 ID:YP/SFlhs >>368 パスが通ってるかどうかなら、 PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ 他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/370
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 632 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s