[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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272: 2017/03/02(木)17:42 ID:NGu2anRg(1) AAS
c++書かないとできないことって例えばなにがあるの?
273: 2017/03/03(金)00:07 ID:qY3TE+Fh(1) AAS
リファレンスかどっかに載ってた気がする
WebアクセスはBPで一応出来るけど、外部ソースとの連携はまだまだ不十分とかなんとか
だからそん時はC++使ってとか
とか
274(1): 2017/03/03(金)15:09 ID:nI6ScWAQ(1) AAS
何のゲームつくってる?
結局モデリングで躓いて、絵の練習してるわ
275: 2017/03/03(金)19:36 ID:413YUjIE(1) AAS
駆け出しのハンターにはモデリング使った3Dは大変過ぎる
2Dというランポス辺りを狩ると良いと思うよ
276: 2017/03/03(金)21:48 ID:8aoqB4jk(1) AAS
なんで例えた
277: 2017/03/03(金)22:15 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
モデリング楽しいけど拘りだすとくっそ時間かかる
妥協すると露骨にクオリティにムラがでるし
バランス取るのが難しい
278: 2017/03/03(金)22:52 ID:dQ8SPuFZ(1) AAS
>>274
個人的に凄い良いのができて来てます。ノベルゲーでここまでアイディアぶち込んだ作品は多分ないんじゃないかと自負したいくらい。それこそ画面を一目見れば分かるほどに。
めっちゃ晒したいけど我慢
279: 2017/03/04(土)01:08 ID:KISQYHnt(1) AAS
個人的に絵よりモデリングのが簡単だと思うんだよね
blenderとかb3dとかのタグでツイッター見てると大学生高校生でもいい作品あげてる人多いよ
280: 2017/03/04(土)04:58 ID:BcgDRk1L(1) AAS
頭の中にイメージあっても具現化が難しいことに気づいた
頭→CGだと破たんする
頭→絵→CGならいけると思う
脳内のイメージがあいまいだから、輪郭を出すために必要かなと
絵むずい
281(1): 2017/03/04(土)15:26 ID:Ih3zauhd(1/2) AAS
Anim offsetを作ろうとしたら
「ブレンドスペース
ブレンドスペースで異なる加算タイプのアニメーションはミックスできません」
というエラーが出るのですがどうすればなおせますか。
ブレンドスペース自体は使えていますが、Anim offsetだけ使えません。
282: 2017/03/04(土)20:35 ID:Ih3zauhd(2/2) AAS
>>281
自己解決しました
日本語で調べてもなにも見つからないので言語を英語にしてエラーメッセージググったら英語のフォーラムに解決策載ってました
ノードも英語で入力しても出てこないのがありますし日本語でやる意味が見えない…
283(1): 2017/03/04(土)20:36 ID:b2HoFQjm(1) AAS
自己解決したなら原因教えてくださいよ…
284(1): 2017/03/04(土)21:10 ID:Bp3RCwgN(1) AAS
加算タイプを変更しただけじゃね
スケルタル制御でたまにいじったりするけど普段あんま使ったりしないから忘れがちになる機能だけど
285: 264 2017/03/05(日)01:35 ID:eYZ4oyC6(1) AAS
PCのリフレッシュ(リカバリー)をしました。エラーは出ましたが、ビルドをしたらエラーが消えました。
ありがとうございました。
286: 2017/03/05(日)07:49 ID:af6e+cP9(1) AAS
>>283
>>284さんのいう通り、加算タイプ(Additive Anim Type)をMesh Spaceに変えるだけでした
それにしてもこの機能すごくいいですね
287: 2017/03/06(月)11:39 ID:R1TWOqpl(1) AAS
三人称視点のキャラのカメラについて質問です
壁際に来たときにカメラは壁を通過して(カメラは壁の外側へ)
その壁を透明(もしくは描画しない)ようにするにはどのようにすればいいのでしょうか?
コリジョン周りは試したのですが思うようにならず・・・です
よろしくお願いします
288(1): 2017/03/06(月)11:55 ID:g2E6cOBI(1/2) AAS
カメラと壁の当たり判定をオーバーラップにセット
ぶつかったら壁をビジブればいいのでは
289: 2017/03/06(月)12:20 ID:WnNuz367(1) AAS
壁からの透過関係ってどっかの企業が著作権登録してたのが有名だったな
あれは期限は終わったのかな?
290: 2017/03/06(月)12:29 ID:g2E6cOBI(2/2) AAS
コナミのやつはとっくに切れたよ
291: 2017/03/06(月)12:43 ID:N4IoaLIM(1) AAS
方法としては>>288さんのに加えて、こんな方法もある
独自のオブジェクトチャンネルを追加
CameraBoomの設定からCameraCollisionのProbeChannelをさっき作ったオブジェクトチャンネルに設定
通過させたい壁のCollisionResponseでさっき作っったオブジェクトちゃんねるをIgnoreに設定
単純な壁なら背面に回りさえすれば透過する(マテリアルがtwoside出ない限り)
さらに直方体などの壁でも透過してほしい場合は、壁のマテリアルでキャラと壁の深度判定をしてあげてディザなどで透過処理をしたりするといい
292: 2017/03/06(月)20:10 ID:MTmcG5sj(1) AAS
まあ言った俺が言うのもなんだが
全部透明になるより
ディザなり
トランスルーセントなりマスクなりにすり替えて
一部だけ透明にしたほうがスマートだよね
293: 2017/03/06(月)23:47 ID:FdbKqBJ4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
294: 2017/03/07(火)00:12 ID:iGVfnOKu(1) AAS
悪用して女の子の下着のぞこうとするからオブジェクトごと消さないとダメです
295: 2017/03/07(火)00:43 ID:Vv7FSfK5(1) AAS
なるほど、パンツを消さないとダメってことだな
296: 2017/03/10(金)08:35 ID:V9JPx0OP(1) AAS
サイドスクローラーのテンプレートいじっているのですが、
カメラが左右に移動すると近影の背景がガクッガクッって
ぶれるのをなくす良い方法ありますか。酔うので
297(1): 2017/03/10(金)21:14 ID:KdbXZyqg(1/2) AAS
fbxでボーンごとインポートした物体の
コリジョンを変更、確認できる方法を教えてください
スタテックメッシュの時はダブルクリックすると
メッシュの表示・編集画面になるのにスケルタルメッシュになると
スタチックメッシュの編集画面にタイにならないです
298: 297 2017/03/10(金)21:37 ID:KdbXZyqg(2/2) AAS
すいません、自己解決しました
スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね
299: 2017/03/11(土)00:27 ID:DphIZp9D(1) AAS
地面に置いた被破壊メッシュが沈んで跳ね返されてを繰り返します
スタティックメッシュ→被破壊メッシュを作成 後、フラクチャしたのみで設定はいじっていません
gif(左が被破壊メッシュ、右はスタティックメッシュ)
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
Unreal Engine 4.15.0 です。何か設定しないといけないのでしょうか。
よろしくお願いします
300: 2017/03/11(土)00:33 ID:5UUxU55g(1) AAS
まず服を脱ぎます
301(1): 2017/03/11(土)12:01 ID:Y4+XfBld(1) AAS
同プロジェクト内でアセットを移動して空フォルダにしても
実際はデータが残っていてフォルダを削除するとリンク壊れる現象って
昔からずっとあって最新でもやっぱりあるけど、これは何なんでしょう?
どうやって防げるんでしょう
302: 2017/03/11(土)12:13 ID:Ud6rygDN(1) AAS
>>301
リダイレクタかなぁ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
303: 2017/03/11(土)13:07 ID:8MPjP7xp(1) AAS
リダイレクタだけじゃ消えないパターンあるよ
念のためにバックアップ取った上で直接エクスプローラで消せば消える
304: 2017/03/11(土)13:10 ID:KPsyF9tp(1) AAS
たぶん移動でなく強制削除して再設定するかな
305: 2017/03/11(土)17:13 ID:Lke967WA(1) AAS
アセットにはID的なものがあって
それが重複すると片方しか表示されない
アセットのリネームで発生しやすい
あるアセットをUE上でコピーしてリネームすると元のファイル名のままのこったりする
UE上でアセットとしてもリダイレクタとしても見えなければエクスプローラーから消してよい
306: 2017/03/11(土)17:34 ID:TwXAyoO4(1) AAS
saveの暗号化の仕方を知ってる人はいる?
暗号化を調べてるが、さっぱりわからんだ
保存したデータはBP名が丸々分かるから弄られやすい
307(2): 2017/03/13(月)19:19 ID:vODXPN/S(1/2) AAS
質問です
メッシュのphysics→コンストレインの「ポジションをロック」「回転をロック」を
blueprint側で設定を解除したりするにはどうしたら良いのでしょうか?
blueprintのフィジックスを見てみましたがメッシュとつなげるそれらしいものがありません
308: 2017/03/13(月)20:29 ID:DKs26IXZ(1) AAS
>>307
set constraint mode ノードのことかな?
気になったプロパティは取り敢えず英語で入力するとだいたいヒットする…かも
309: 307 2017/03/13(月)23:02 ID:vODXPN/S(2/2) AAS
説明わるくてすいません
set constraint modeではなくて
メッシュをクリックして選択したときの「ポジションをロック」「回転をロック」のところに
XYZを個別にレ点をつけて設定できるもののところを
ブループリント側でオフオンしたいのです。
平面でなくてz軸だけphysicsシュミレーションの動きさせたり解除したいのです
310: 2017/03/13(月)23:06 ID:P7iisumD(1) AAS
出入りの出来る建物を配置したいのですが、blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきかblenderで建物を仕上げてから配置するべきか迷っています。どういう手順で配置するのが効率いいですか?
311(1): 2017/03/13(月)23:34 ID:/bPdtvm+(1) AAS
前者のほうがええやん
ドアとかのmesh使いまわせないじゃん
ドアの開け閉めのBP作るとなると
ドアのピボット位置とか大切よ
312(1): 2017/03/13(月)23:39 ID:RQnDGKOL(1) AAS
>blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきか
それが正攻法
外部リンク:historia.co.jp
は超邪道
313: 2017/03/14(火)00:03 ID:sYONMF4Z(1) AAS
>>311 >>312
なるほど!助かりました!ありがとうございます!
314: 2017/03/14(火)00:07 ID:3ovOXQ6B(1) AAS
まるごとしちゃったら当たり判定どうすんのよ
絶対困るわ
315: 2017/03/14(火)00:13 ID:lDF15/7+(1) AAS
でも個別組み立てだとライトマップとかちゃんと理解してないと
切れ目に変な影出て頭抱えそう
316: 2017/03/14(火)00:35 ID:8JEsBkM9(1) AAS
壁を枚数指定や3Dウィジェットで伸ばせるコンストラクションスクリプト組むまでが通る道
317: 2017/03/15(水)01:44 ID:QJnKDJ1T(1/4) AAS
UEのロイヤリティ5%は分かるが、Googleの30%はどうにかできねーかなww
みんな販売方法はどうしてるよ?
318: 2017/03/15(水)01:47 ID:P8cidmw8(1/4) AAS
残念ながらある程度の売上を確保できそうな市場を選ぶなら30%縛りは避けられない
319: 2017/03/15(水)14:22 ID:QJnKDJ1T(2/4) AAS
やっぱりか〜
ヒットしてる企業も30%を払ってるんだよなー
30%の傍らで、自前の販売ルートを作るしかないな
320: 2017/03/15(水)14:42 ID:HfeCMGwm(1/2) AAS
30%がきついっていうのは単純に売り上げが足りないだけだろ
今時わざわざ自分で作るとか無いわ
むしろ自分で作って十分に売り上げ確保できるとこまでいけたらケツ舐めてやるよ
321: 2017/03/15(水)14:45 ID:P8cidmw8(2/4) AAS
しかしだな。いくら稼ごうと30%持って枯れた上に
日本じゃある程度の収入以上だと税金でまた半分持ってかれて最終的に30%くらいしか残らんぞ
むしろ下手に稼いだ人間のほうが損なのでは
322: 2017/03/15(水)14:47 ID:WZAH86N1(1) AAS
そりゃ、多少頑張ったくらいでお金持ちになれる社会を、
社会の仕組みを作る立場のお金持ち達が作るわけ無いだろ
323: 2017/03/15(水)15:03 ID:hcNbtjXp(1) AAS
個数限定販売すればいいんじゃないの
324: 2017/03/15(水)17:09 ID:QJnKDJ1T(3/4) AAS
取り敢えずまとめる
Google
1、有料若しくは課金制のアプリは住所記載必須
2、売上30%のロイヤリティ
3、初期登録、25$
Apple
1、デベロッパー実名制
省10
325: 2017/03/15(水)17:14 ID:EJZguXsv(1/2) AAS
前は40%だったような
326: 2017/03/15(水)18:38 ID:RfO3Dvz1(1/2) AAS
c#しか出来ないんだけどBPって難しすぎないか?
327: 2017/03/15(水)18:39 ID:P8cidmw8(3/4) AAS
逆だろ
328: 2017/03/15(水)19:11 ID:QJnKDJ1T(4/4) AAS
隙の無い素晴らしいツッコミに笑った
329: 2017/03/15(水)19:30 ID:LuBqZpYw(1) AAS
俺はBPしかできないからC#とかC++できる人はすごいと思う
もっと誇りもってホラ
330: 2017/03/15(水)19:37 ID:RfO3Dvz1(2/2) AAS
フィールド変数がsetノードになるのはわかった
なぜそれらを繋げるのかわからない
c#で得た知識が応用出来ない
331: 2017/03/15(水)19:49 ID:fz7f66kT(1) AAS
スチームも30%だったな
外部リンク:store.steampowered.com
こんなんでも審査通ってんだからがんばろうずw
332: 2017/03/15(水)20:26 ID:EJZguXsv(2/2) AAS
確かに見た目ひどいなw
333: 2017/03/15(水)20:28 ID:P8cidmw8(4/4) AAS
面白けりゃ絵面はどうでもいいんだよ
インディーや個人制作にそんなの求めてないでしょう
334: 2017/03/15(水)21:50 ID:psnjRdAm(1) AAS
中抜きされたくないならitch.io
あとはHumble Widgetとかindiegamestand Widgetみたいな支払いだけやる奴も取り分少なかったはず
ちゃんと宣伝かけないと誰も知らないまま終わってしまうがな
335: 2017/03/15(水)22:35 ID:jDFWveSx(1) AAS
マルチ対応するならSteamのonline subsystemは必須だろうしなぁ
336: 2017/03/15(水)22:49 ID:HfeCMGwm(2/2) AAS
マルチ対応ってコストの割りにリターン少ないでしょ、いらないわ
ロケリーみたくマルチゲーでヒットを狙いたいならともかく
337: 2017/03/18(土)10:35 ID:mCREKu/j(1) AAS
シーケンサーでスタティックメッシュを移動した後、
シーケンサーの終了と共に元の位置にもどっちゃうんですが、
これ、そのままにできないもんでしょうか?
338: 2017/03/21(火)17:30 ID:Pjyi5onn(1/3) AAS
パッケージ化しようとしたら
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
エラーが出たのですが、これはAutomation toolというのが原因なんですかね?
339: 2017/03/21(火)17:56 ID:7WyGYoGI(1) AAS
windows sdk v8.1 が入ってないと出てる
340: 2017/03/21(火)18:32 ID:Pjyi5onn(2/3) AAS
sdkをインストールして再度パッケージングしてみましたが、またエラーが出ました。
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
sdkはインストールするだけで良いんですか?
341: 2017/03/21(火)21:06 ID:p9bYu1qe(1) AAS
さすがにインストだけではできんぞよ
プロジェクト設定>AndroidSDKかなんか
やらなんやらで、ファイル指定
探し回ってるんだが、GoogleのGames IDってどこさ……
342: 2017/03/21(火)21:28 ID:Pjyi5onn(3/3) AAS
AndroidSDKてことはPCゲームには関係ないみたいですね
343: 2017/03/22(水)03:42 ID:7p2onsM4(1) AAS
32bitパッケージで作ってる?
32bitコンパイラがないと出てる
VisualStudio 2015が入ってないのかもね
入っててダメなら64bitでやってみて
344: 2017/03/22(水)07:52 ID:JwZMhu5H(1/3) AAS
64bitで作ってて、VS2015も入れてるのですがエラーが出ます
345: 2017/03/22(水)10:48 ID:JwZMhu5H(2/3) AAS
VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが
マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。
346: 2017/03/22(水)10:53 ID:Q39l7BNc(1) AAS
それは流石に難しいな
・パッケージに含まれるレベルが違う
・起動レベルが違う
・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった
・デバッグとシッピングで挙動を変えてる
・実装ミス
考えうるのはこれくらいか
347: 2017/03/22(水)13:20 ID:JwZMhu5H(3/3) AAS
原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。
とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。
助言していただいた方々、どうもありがとうございました。
348: 2017/03/22(水)13:54 ID:AKuXp8Ak(1) AAS
ある意味優れた解決だな
分からんものは切り捨てるってのは
349: 2017/03/22(水)18:46 ID:BovxXPAF(1) AAS
取捨選択って大事だよね
ゲームやらせろ!
350(1): 2017/03/22(水)18:56 ID:FEeKYEIl(1) AAS
調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw
ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう
いつになればADMOB出来るんだ……
351(1): 2017/03/23(木)00:06 ID:2HdleXtt(1) AAS
>>350
外部リンク:historia.co.jp
Universal Mobile Ads を使うのはどう?
352: 2017/03/23(木)01:59 ID:wt/3wb6V(1) AAS
>>351
俺の場合は買っても解決しない気がする……
困ってる内容が
1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと
2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない)
3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず……
4、そして果てしないネット検索が始まった
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