[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2016/12/14(水)05:24 ID:fLb5UwcP(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省12
2(3): 2016/12/17(土)14:16 ID:noXL09aB(1/2) AAS
敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。
敵はリグのない単なるstaticmeshです。
敵アクター内に、
壊れてない通常の状態のstaticmeshと
DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、
どうやって差し替えたらよいでしょうか?
もしくは、この方法が間違っているのでしょうか?
省3
3(2): 2016/12/17(土)14:29 ID:Db6kr1V/(1/2) AAS
調べても出てこないので質問したいのですが
プロジェクトの新規作成時に何も無い状態で作成したはずが、再生させるとプレビュー画面左右の下部にコントローラーが勝手に起動されてしまいます
アクターも勝手に追加されています
初っぱなから視界の邪魔になるので、この自動設定自体を消したいのですが、どうすれば出来ますか?
4(2): 2016/12/17(土)17:08 ID:4jRvjBRb(1/5) AAS
>>2
敵に弾が当たった時に
まずは今現在の敵StaticMeshをSetVisibilityで見えなくする&SetCollisionEnableでNoCollisionを選ぶ
(すぐにDestroyしないのはDestructibleMeshをスポーンさせるときにそのStaticMeshのトランスフォーム情報を使いたいから)
その後SpawnActorFromClassでDestructibleMeshをスポーン、ReturenValueからノードを伸ばしてSetDestructibleMesh
で、後は自分のやりたいことに適した方法で壊せばいいと思う
>>3
省4
5: 2016/12/17(土)18:19 ID:4jRvjBRb(2/5) AAS
【コテハン】同一ゲームを複数回質問するときはコテハンをつけると関連質問として回答しやすくなります
【環境】
【使用バージョン】
【質問本文】どんなことをしたいか、どこで躓いているか可能な限り具体的に。
用語も出来る限り正しいものを使ってください。
エラーメッセージやデバッグ機能を使った結果もここに記載してください。
【添付物】言葉だけではほとんど伝わりません。
省14
6(1): 2016/12/17(土)18:20 ID:4jRvjBRb(3/5) AAS
530 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/10/26(水) 16:17:33.59 ID:lg8WnA2G [4/5]
Unreal Engineのランチャーで左のライブラリでいままで作成したプロジェクトが出てるわけだけど
問題のプロジェクトを右クリックしてフォルダで開く
画像リンク[jpg]:imgur.com
するとエクスプローラが起動してそのプロジェクトのあるフォルダが開く
エクスプローラの上のフォルダに移動する
画像リンク[jpg]:imgur.com
省3
7(2): 2016/12/17(土)20:31 ID:3EhoC/qF(1/2) AAS
調べてもよくわからなかったので質問させてください。
一人称視点のカメラで視点移動を制限する方法がわかりません。(360度回転ではなく180度しか回転しない等)
どなたか教えていただけると幸いです。宜しくお願いします。
8(1): 2016/12/17(土)21:45 ID:4jRvjBRb(4/5) AAS
>>7
独自のPlayerCameraManagerクラスを作り、View Pitch Min や View Pitch Maxなどの数値を切り替える
PlayerControllerのクラスデフォルトからさっき作ったPlayerCameraManagerを指定する
9(1): 2 2016/12/17(土)21:50 ID:noXL09aB(2/2) AAS
>>4
分かりやすい説明ありがとうございます。
さっそく試してみます!
10(2): 2016/12/17(土)21:56 ID:4jRvjBRb(5/5) AAS
>>9
はいよ!
がんばって!
また躓いたら質問して、一応俺も作ってみたからBP上げられるし
話は変わるけど、たぶんUE4がわからないっていうよりは検索の仕方がわからないって質問のほうが多い気がする
別にここで聞いてもらってもかまわないんだけど解決まで時間かかるから
どんなキーワードで検索したらいいかも併記していったほうがいいかなぁ
省9
11: 2016/12/17(土)22:05 ID:3EhoC/qF(2/2) AAS
>>8 >>10
返答ありがとうございます!
試してみます!
12: 2016/12/17(土)23:19 ID:Db6kr1V/(2/2) AAS
>>4
ありがとう!
まったくその事です!
>>10
出て来た!
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
これだよ!ありがとう
省1
13(1): 2016/12/18(日)09:07 ID:7uMx3EU3(1/3) AAS
2dと3dどっちが売れますか?
14: 2016/12/18(日)11:30 ID:j5S3u/o6(1) AAS
>>13
どっちも売れる
15: 2016/12/18(日)14:09 ID:sO9YLdWi(1/2) AAS
ゲームプレイ中にアンチエイリアスのFXAAとTemporalAAを切り替える方法ってありますか?
16(1): 2016/12/18(日)14:23 ID:BvcCkc+Q(1/2) AAS
カメラに項目がある
17: 2016/12/18(日)15:50 ID:sO9YLdWi(2/2) AAS
>>16
ありがとうございます!
18: 2016/12/18(日)17:49 ID:7uMx3EU3(2/3) AAS
タブを閉じるとき、保存するかどうか確認させることはできませんか?
19: 2016/12/18(日)18:13 ID:BvcCkc+Q(2/2) AAS
死ね
20: 2016/12/18(日)19:01 ID:7uMx3EU3(3/3) AAS
wheeled vehicleクラスに関してなのですが、フィジックシミュレーションにチェックを入れられないのですが、これはどうしてでしょうか?
チェックがグレーになっています。
21(1): 2016/12/18(日)23:03 ID:aO0Sh2IU(1) AAS
実行中の動きをfbxとかで書き出す方法ってないかな
キネクトとかリープモーションでモーションキャプチャしてその動きを取り出したいんだけど
22(1): 2016/12/19(月)01:57 ID:eT8lLAcg(1/4) AAS
>>21
ゲームプレイをシーケンサーで記録
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
シーケンサーをFBXで保存
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ちなみにBlenderだとアニメーションを読み込めなかったわ
上のドキュメントの中の動画ではMayaを使って読み込めてたみたいだから方法はあるんだろうなぁ
省1
23(1): 2016/12/19(月)05:09 ID:nqQTIqdc(1/4) AAS
スムージングはどこから外せますか?
blenderではスムージングつけていないのですが、勝手にスムージング情報が持ち込まれます。
24(1): 2016/12/19(月)05:36 ID:nqQTIqdc(2/4) AAS
blenderからモデルをFBXをインポートしたとき、ボーンサイズが小さすぎるため物理アセットが作成できません
というメッセージが出ます。
しかし、スケールを100倍にしても同じメッセージが出ますが、これはどうしたらいいのですか?
25(2): 2016/12/19(月)12:25 ID:eT8lLAcg(2/4) AAS
>>23
インポートするときにcompute normalにしてない?
>>24
7.4binaryでエクスポート
blenderとue4最新バージョンならそれで問題ない
26(1): 2016/12/19(月)14:48 ID:GmVMZ4wu(1) AAS
>>22
ありがとう、なんとか目処が付きそうだ
シーケンサー勉強してみる
27: 2016/12/19(月)15:15 ID:UDhfPZ4m(1/2) AAS
>>26
方法が判明というか発見できたらぜひ教えてほしいです
お願いします!
28(1): 2016/12/19(月)15:46 ID:2Xf/Trsv(1/3) AAS
>>25
横からだがfbx7.4の情報ありがとう
fbx6.1よりも正確に、マテリアルのダブりなく一発でアニメとモーフターゲットをインポート出来るね
ただ大きさがデフォで100倍になるから注意
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