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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな Spineも大概なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな 検索しづらくて仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが… ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな もしかしたらでっかい宝島かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが MOHOより使えないってやつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji >>575>>576 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、 Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n >>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7 >>580 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l >>581 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6 コトダマンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど 少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない 人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね 3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW 3D何か死んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ ちんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP ついにSpriter2か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった はたして使いこなせる日が来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n そうそう しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから 見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf >>592の疑問は解決したのかな? もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、 いいかげんコンストレイント導入してくれよ。 足首や上半身合わせるのメンドイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体 3Dモデルは皮剥ぎ CGモデラーは精神異常者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから そんな話は今更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU >>612 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど 流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな 買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと 交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う 全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも 開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす creature http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW ナイスジョーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9 ありがとう moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない けどなんか足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは メモリ量とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね 正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな 音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの? Live2Dだけで作るのは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK >>638 大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。 前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D 無難にspineかcreature使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX >>644 ありがとう なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/646
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