[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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566: 2018/06/22(金)19:48 ID:ftt8YNvc(1) AAS
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい
567: 2018/06/23(土)09:28 ID:GJYyKx/b(1) AAS
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね
568: 2018/06/23(土)12:25 ID:Afpnh3pY(1/2) AAS
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが
569: 2018/06/23(土)13:59 ID:ml3dPMXr(1) AAS
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう
570: 2018/06/23(土)15:29 ID:YH2ar96C(1) AAS
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない
571: 2018/06/23(土)16:32 ID:Afpnh3pY(2/2) AAS
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ
572: 2018/06/23(土)16:36 ID:qQPBmXin(1) AAS
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない
573: 2018/06/24(日)09:03 ID:ovKFJTgw(1) AAS
オラわくわくすっぞ
574: 2018/06/27(水)06:34 ID:TlGE27Ji(1/2) AAS
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?
575
(1): 2018/06/27(水)09:40 ID:QBBz2ajJ(1) AAS
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど
576
(1): 2018/06/27(水)12:24 ID:3QiGqlmM(1) AAS
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね
577: 2018/06/27(水)14:09 ID:TlGE27Ji(2/2) AAS
>>575>>576
ありがとうございます
578: 2018/07/01(日)01:51 ID:R4pbcUCJ(1) AAS
無駄に長生きなスレなんだな

このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も
579
(1): 2018/07/01(日)05:50 ID:KAY9cLQ7(1/2) AAS
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが
580
(1): 2018/07/01(日)23:20 ID:CHDtrH5n(1) AAS
>>579
情報ありがとうございました
楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら
うれしいんだけど。無理かな
581
(1): 2018/07/01(日)23:39 ID:KAY9cLQ7(2/2) AAS
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ

そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…
582: 2018/07/02(月)01:09 ID:DtHcWXIv(1) AAS
太ったおっさんとか作れるのかな
583: 2018/07/02(月)08:25 ID:oQwZP53l(1) AAS
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから
584: 2018/07/03(火)08:00 ID:NqxsImV0(1) AAS
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな
585: 2018/07/03(火)08:18 ID:1qSdIeeT(1) AAS
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね
586: 2018/07/04(水)06:05 ID:GhBsx6rJ(1) AAS
逆にlive2Dの書籍は多いよね
587: 2018/07/04(水)08:13 ID:zd+tjFTB(1/2) AAS
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
588: 2018/07/04(水)08:40 ID:bVqQcFAE(1/2) AAS
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ
589: 2018/07/04(水)09:30 ID:DuMsYdJx(1) AAS
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん
590: 2018/07/04(水)12:50 ID:bVqQcFAE(2/2) AAS
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル
591: 2018/07/04(水)12:55 ID:zd+tjFTB(2/2) AAS
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし
592
(2): 2018/07/05(木)09:24 ID:UbaUfUpT(1/2) AAS
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
593: 2018/07/05(木)14:23 ID:JCKgM0M6(1) AAS
コトダマンか
594: 2018/07/05(木)15:18 ID:UbaUfUpT(2/2) AAS
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
595: 2018/07/05(木)21:59 ID:PP+c0COw(1) AAS
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう
596: 2018/07/17(火)23:51 ID:FBSY5QKy(1) AAS
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
597: 2018/07/22(日)16:08 ID:EQee563O(1) AAS
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
598: 2018/07/24(火)23:28 ID:5tYySfVW(1) AAS
3D何か死んだの?
599: 2018/07/25(水)10:13 ID:vj4FeNCQ(1) AAS
ちんだ
600: 2018/07/27(金)12:03 ID:xyrUgjYP(1) AAS
ついにSpriter2か
601: 2018/07/28(土)17:49 ID:EnnRon9v(1) AAS
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
602: 2018/07/29(日)00:11 ID:Txv2aYQA(1) AAS
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか
603: 2018/07/29(日)02:09 ID:ztrT3RE7(1) AAS
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう
604: 2018/07/29(日)23:20 ID:QctvMh5n(1/2) AAS
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか
605: 2018/07/29(日)23:30 ID:cl2OIjrM(1) AAS
Moho割といつでも割引してるよね
606: 2018/07/29(日)23:53 ID:QctvMh5n(2/2) AAS
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607
(1): 2018/07/30(月)16:10 ID:R+ZOYolf(1) AAS
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608: 2018/08/20(月)15:30 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609: 2018/08/20(月)20:58 ID:z8Bpl36o(1) AAS
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610: 2018/08/24(金)08:06 ID:I2ImUWXc(1) AAS
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者
611: 2018/08/24(金)18:27 ID:79Scrdws(1) AAS
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
612
(1): 2018/09/04(火)02:51 ID:gkDTV3IU(1/2) AAS
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?
613: 2018/09/04(火)13:05 ID:gkDTV3IU(2/2) AAS
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした
614: 2018/09/04(火)13:27 ID:XCLH2OXy(1) AAS
こんな短時間で…才能あるな…
615: 2018/09/05(水)22:40 ID:UNE7w8Fj(1) AAS
エロは脳みそを覚醒させるからな
616: 2018/09/06(木)20:33 ID:+/q9wZfZ(1) AAS
Live2d Cubism3 ってどう?
617
(1): 2018/09/09(日)13:30 ID:VbPT7c38(1/2) AAS
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
618: 2018/09/09(日)14:17 ID:lRagH67i(1) AAS
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
619: 2018/09/09(日)19:05 ID:VbPT7c38(2/2) AAS
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620: 2018/09/10(月)04:36 ID:fiqonHZ9(1) AAS
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621: 2018/09/10(月)17:09 ID:8ViWzL24(1) AAS
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
622: 2018/09/11(火)06:27 ID:CyQmH4SG(1) AAS
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)
623: 2018/09/16(日)19:51 ID:p9l7Ksgu(1) AAS
俺たちにはまだスプライター2がある
624: 2018/09/16(日)20:18 ID:5/rjRXqW(1) AAS
ナイスジョーク!
625: 2018/09/20(木)15:27 ID:ZUzC4TnU(1) AAS
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
626: 2018/09/20(木)17:33 ID:Wv/5nh8R(1) AAS
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
627: 2018/09/20(木)20:37 ID:whjdKXw0(1) AAS
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
628: 2018/09/21(金)00:21 ID:3VQZfxe9(1) AAS
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
629: 2018/09/21(金)08:43 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
630: 2018/09/21(金)09:08 ID:B4F0xuBb(1) AAS
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない
631: 2018/09/21(金)12:35 ID:0PpBLJAy(1) AAS
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
632: 2018/09/21(金)13:01 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633: 2018/09/22(土)01:58 ID:GV0b2Mf7(1/3) AAS
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634: 2018/09/22(土)02:20 ID:GV0b2Mf7(2/3) AAS
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635: 2018/09/22(土)02:38 ID:GV0b2Mf7(3/3) AAS
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
636: 2018/09/22(土)06:55 ID:MTTogIx5(1) AAS
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637: 2018/09/24(月)18:16 ID:GYeRWVa2(1) AAS
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638
(1): 2018/09/26(水)07:38 ID:THQjuDEL(1) AAS
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
639: 2018/09/26(水)08:58 ID:ftvj8/zd(1) AAS
アルファマスクが使えないのはちょっと…
640: 2018/09/26(水)12:23 ID:Ht2EOCwK(1) AAS
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641: 2018/09/28(金)11:41 ID:aQrRe1Z3(1) AAS
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642: 2018/09/28(金)14:00 ID:k+AeasAN(1) AAS
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643: 2018/09/28(金)20:34 ID:L+Kxlajn(1) AAS
ゆらゆらってどんなやつのこと?
644
(1): 2018/09/29(土)09:02 ID:PGqjxxJH(1) AAS
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う

画像リンク[gif]:ja.esotericsoftware.com
645: 2018/09/29(土)12:42 ID:mygPqrIX(1) AAS
>>644
ありがとう
なるほど
646: 2018/09/29(土)16:09 ID:5XTko54o(1/2) AAS
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
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