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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:33:13.17 ID:T6bnUFPE 前髪が目にかかるの基本禁止しろ かかるんだったら前髪透けるの無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:20:54.85 ID:PDB69tjp 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:35:54.56 ID:lAB5nIVM 死んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:33:55.92 ID:Iz0J7x+h 誰か>>489の骨を拾え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:35:50.06 ID:yNUTDIGP まさかのスレタイ回収 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:51:51.05 ID:OfCnN/7L 誰か>>489のボーンを拾え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:44:13.14 ID:7ZsPxaUm はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD >>481 いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは? カードイラストなんて外国勢強いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:51:07.46 ID:HvlyHZuP おっぱいブルンブルンいわせたい スパロボ並みにロボットを動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:00:00.69 ID:Cfg/+J46 それは素敵な夢ですね 達成できるよう応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:50:52.23 ID:aWcR17Mp 静止画がある程度ちゃんと描ければ おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 18:53:00.16 ID:RQFB7YtG 俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:57:00.20 ID:xzEfw0gi 星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:07:11.24 ID:xzEfw0gi 星型というよりクロスの形状か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:26:42.72 ID:7vVsIHJ7 やっぱりMOHOが最高性能なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:37:17.58 ID:K4J/GkTA pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 07:56:33.28 ID:03VyVgjV live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ http://www.live2d.com/ja/motion_contest ティーセットと1万円か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:20:00.48 ID:5o5a8/uo すまん主催はpixivじゃなかったのね pixivにバナーがあって踏んだからてっきり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:39:23.29 ID:L21jLWEd まぬけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 10:47:15.64 ID:dUj0vSLB モーションコンテストの景品しょぼいし、 この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:13:05.06 ID:JZ9fNx/a LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな なんでLIVE2D人気なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:50:19.18 ID:dUj0vSLB 名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:41:06.60 ID:pRJlUqo4 ライブ2Dは高い 資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:09:30.34 ID:14t4SIbd Live2dまともな外注探すの大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 01:31:34.52 ID:1oMW3oUp 1モーション5Kとかで発注してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:17:23.55 ID:yJ/Hy4u+ live2Dの中の人が以前、 キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを 個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:41.48 ID:S9cZqiOq 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。 Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:08:48.19 ID:8I9yXG5N えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか… 水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 11:35:11.75 ID:14t4SIbd 相場がわからんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:29:22.35 ID:j14OtelK 1日2.5万円で計算しておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:31:00.46 ID:3RtbZc7P じゃあ上の50万って20人日くらいってことか まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:01:47.95 ID:zkm2Y1QV キュビズムは触ったこと無いから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:53:35.16 ID:tUftAyD2 アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:40:35.97 ID:6jH0TdUX 将来性の話をするとしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:31:41.88 ID:uvEtXf95 いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、 パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:16:53.34 ID:J/TnHeUk バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね 自動アニメ制作ツールといえば、 個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、 フォロワーも増えていった …けどもう半年ツイートがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:31:03.99 ID:J/TnHeUk どうなんだろうね live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、 ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう 首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:59:07.40 ID:VTbgb5N0 2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:22:28.72 ID:Q9BN5pWM サザエさんとかlive2Dで良かないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:24:55.47 ID:2qrz22MN >>527 そう思わないではないが 実際やったらテイストが変わってしまうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:35:17.60 ID:HI0tbLG8 いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ LIVE二デーは面倒くさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY live to die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど 3Dモデルデフォーマを使うようになるって なんか時代の移り変わりを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの? 自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC そこから始まった訳ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppgX live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3 >>537 こういうツールに将来性を求めないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET flashでさえ死ぬ時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:34:35.22 ID:C+mbm3L3 死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:30:55.27 ID:X1YXH3pB ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし 今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 08:15:13.25 ID:b4sB3ni1 Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな 詳しく説明してみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj >>542じゃないけど FLASHが死んだ一因としては ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD はえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな どれかしらは残るんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい お手軽にぶるんぶるんさせたい Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff >>550 それがお前の技量の産物なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA >>549 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y >>551 あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m >>553 いいね Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ 使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t 糞みたいな職業だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp ボーン入れて、揺らして1日が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut 名文ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl 貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/565
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