[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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761
(1): 2017/04/29(土)16:31 ID:3iLRpa0+(1) AAS
同じアクティブオブジェクトの複数ある敵を個別に制御させたいときに超つかえるよ。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
762: 2017/04/29(土)20:46 ID:3M2r2K/7(4/4) AAS
>>759
foreachは通常の高速ループより処理が早い
なので>>761さんの言う通り2桁位の複数オブジェクトを制御する時に真価を発揮する
落ちものパズルゲームなんか作ろうと思うとforeachがほぼ必須かな?
ただしcf2.5はグラフィック処理能力が高いとは言えないので制御の難易度は跳ね上がる
処女作から敵キャラバンバンだしちゃうぜってのは初見でナイトメアモードやるようなものかもしれない
まずは普通の高速ループでも良いので同種の敵2〜3匹制御出来るスキルを目指した方が無難
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