[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(6): 2016/10/30(日)17:59 ID:lB70OyVs(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
省11
922
(1): 2017/06/04(日)18:53 ID:21MSjIIq(1) AAS
>>921
「可変文字列を変更」で

グローバル文字列 A + "はダメージをうけた"

とかじゃダメ?
923: 2017/06/04(日)20:06 ID:yNri9mg0(2/2) AAS
>>922
アドバイスありがとうございます<○>
可変文字列の方ではなくパラグラフでグローバル文字列を表示させたいと思っているのですが、、不可能ですかね?
924: 2017/06/05(月)01:01 ID:6j/1HIY/(1) AAS
>>920
正にこれです!
わざわざ探して頂いて有難うございました。
925: 2017/06/06(火)04:59 ID:SWckYYLA(1) AAS
あげ
926
(2): 2017/06/08(木)01:21 ID:le7nwLFT(1/2) AAS
2点の距離の求め方教えてもらえませんか
AX,AY - BX,BY の距離
927
(1): 2017/06/08(木)02:34 ID:DTPm/KPm(1) AAS
>>926
外部リンク:wikiwiki.jp
928: 926 2017/06/08(木)21:33 ID:le7nwLFT(2/2) AAS
>>927
すみませんwikiに書いてたのですね 
ありがとうございます
929: 2017/06/08(木)21:36 ID:BbQH7CLy(1) AAS
いまはこういう難しいことしなくても、割と標準で
2点間距離を求められなかったっけ。
930
(1): 2017/06/09(金)07:34 ID:gg+O/INs(1) AAS
2点距離求めるのってどんなメリットがあるの?
931: 2017/06/09(金)11:17 ID:81iDKtrx(1/2) AAS
>>930
単純なのは策敵距離
プレイヤーが「近づいたら反応」するトラップとかに使える
おなじ理屈で「離れたら諦める」敵も作れる
932: [>>932] 2017/06/09(金)11:27 ID:81iDKtrx(2/2) AAS
解説いるかどうかわからないけど一応補足として
例えば敵の向きに対して2点間の距離と角度を求めてサーチ範囲を自由に出来る
策敵用のオブジェクトを用意すれば同じことは出来るが
計算式でやるメリットとして余分なオブジェクトを減らせて
隠密スキルがあれば「策敵範囲を小さく出来る」等のメリットもあるよ
デメリットとしては策敵用オブジェクトより扱いが難しいかもね
933: 2017/06/14(水)12:35 ID:s+5je3oe(1) AAS
保守したい
934: 2017/06/14(水)14:42 ID:xzpnWKIq(1) AAS
950超えたあたりで落ちるだろうけど新スレどうするの?
略称のとインディのがあるけど
個人的には検索しやすいように現在のスレタイ(+インディ)のほうがいいと思う
935: 2017/06/14(水)17:16 ID:BMdRJ9NI(1/2) AAS
ちな[無断転載禁止]&#jgiwnbd〜みたいなのは勝手に付くのでスレタイは
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター』 17
でいい。
多分文字数多くてこのスレタイでは立てられないと思うので、文字数で引っかかるなら
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 17
でいいと思う。
936: 2017/06/14(水)18:26 ID:zpg2xKYk(1) AAS
次スレみつけたよ
『CF2.5/MMF2』 17
2chスレ:gamedev
937: 2017/06/14(水)18:36 ID:BMdRJ9NI(2/2) AAS
判りづらいし転載禁止二重についてるし
やり直し
938: 2017/06/14(水)21:58 ID:UN+xqw1U(1) AAS
うn
俺は立てた本人だけど新しいスレ立ててくれ
そのスレは失敗だし削除依頼したのに消してくれないしでちょっと困ってるんだ
939: 2017/06/15(木)05:24 ID:A5lFNBs6(1) AAS
かぎ括弧いらなくね
940: 2017/06/15(木)09:55 ID:UNVkQOtt(1/2) AAS
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター 17
もしくは
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
でFA
941: 2017/06/15(木)17:49 ID:qEmT2r5h(1) AAS
立てました
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
2chスレ:gamedev
942: 2017/06/15(木)18:29 ID:UNVkQOtt(2/2) AAS
おつ
943: 2017/06/23(金)02:14 ID:S4CzGxcc(1/2) AAS
とりあえずこっちを埋めよう
944: 2017/06/23(金)05:25 ID:B6eWXxd6(1) AAS
乙梅
945: 2017/06/23(金)05:57 ID:PQvDnRzR(1) AAS
支援
946: 2017/06/23(金)11:52 ID:jOthJRGd(1) AAS
うめ
947: 2017/06/23(金)12:57 ID:TlFjNM/q(1) AAS
インスタント話題
Foreachのメリット、デメリットについて
948: 2017/06/23(金)16:03 ID:S4CzGxcc(2/2) AAS
steamサマーセールで本体が50%引き!
Fireflyが66%引き!(3Dソフト)
他のDLCは30%引き!

うーn・・・
fireflyはたぶん販売始めてから最安値なんだけど他は微妙やな
とくにdev版アプグレは70%引きくらいにするべきやろたけーよ
949: 2017/06/23(金)17:35 ID:piztmEIS(1) AAS
なんか最近はお得感がない感じ
950
(1): 2017/06/23(金)23:50 ID:D5KXYUKh(1) AAS
日本語版じゃないのが安くなってもなあ
951: 2017/06/25(日)15:21 ID:Z+KK44u3(1) AAS
前のCF2.5バンドルが本当にゴミみたいな値段だったからな
952
(1): 2017/06/25(日)15:28 ID:IMAHzCDF(1/2) AAS
ばぁさんや・・
CF3はまだかのう?
953
(1): 2017/06/25(日)16:20 ID:Va3ATFME(1) AAS
2.5に不安なんてあるのかい?
954: 2017/06/25(日)16:46 ID:IMAHzCDF(2/2) AAS
>>953
あれはあれとして普通だけど

・webのローディング画面
・キャッシュタイミングの指示
・iPhoneで音出ない
・3Dの本体機能対応とか

良くなればいいなって場所は割と山ほど有るっちゃあるから3は楽しみだぜ
955
(1): 2017/06/25(日)23:09 ID:UH5m1uHP(1) AAS
>>950
日本語入ってるぞ
956: 2017/06/26(月)04:19 ID:swXsyvWO(1) AAS
>>955
まじで
957: 2017/06/26(月)08:25 ID:802X8Cr+(1) AAS
とりあえず出してまたバグ修正から入るんだろうなあ
958: 2017/06/26(月)12:44 ID:3hTC0jfV(1) AAS
>>952
おじいちゃん、まだ2.5で完成させてないでしょ
959: 2017/06/27(火)18:13 ID:cqu7DEuB(1) AAS
レベル以外は諸行無常
時々キャラも飛ぶけど
960
(1): 2017/07/01(土)22:33 ID:EDulBbYZ(1) AAS
ネトゲ作りたいけど鯖管理系のエクステンションがわからない
961: 2017/07/02(日)09:20 ID:Tilm3NTC(1) AAS
>>960
緑色で蛍のアイコンの奴
962
(1): 2017/07/08(土)17:36 ID:zeTW5tIB(1) AAS
本体持ってるのにどうしてもクリックチキンフュージョンて言ってしまうw
たぶんケンタッキーのせいやw

もうすぐスチームで誰でも販売できるようになるから
頑張ってゲーム作るどー!
963: 2017/07/08(土)21:01 ID:w9dRbsDO(1/2) AAS
大企業ゲーム会社がおま国とかして全然乗り込んでない今が作り時だよね
日本人のsteam人口が今年始めから急激に増えてるんで
たぶん2、3年後にはおま国会社や同人家や新企業がこぞってやって来て飽和状態になるだろうし

今から製作して来年の夏には何か出したい
964
(1): 2017/07/08(土)22:10 ID:6d/6aLAU(1) AAS
steam人口が増えるのとcf人口が増えるかは関係ないと思う
965: 2017/07/08(土)22:42 ID:w9dRbsDO(2/2) AAS
>>964
うn?
そうだね
企業なら普通にプログラミングで作るだろうし

言いたい事が理解されてなかったようなので詳しく説明すると
今は日本語対応のゲーム少ないけどこれから日本企業参入で多くなるから
埋もれる前に何か作ってみたいねーって話
966: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)08:00 ID:j3FIDyF6(1) AAS
買舟が出してるあの5分で作れるクソゲー以下の初心者練習用でさえ販売できるって事に
闇を感じるってか、労力+コスト0で大量投入も有りなのだろうか…
967: 2017/07/10(月)09:46 ID:3neYO7Fg(1) AAS
絵だけ可愛いの描けるけど他は全然ダメとかなら
多少は売れるかもしれないけど
どこもいいところがないのはどう考えても無理だろ
968: 2017/07/10(月)14:37 ID:cJ45z0D0(1/2) AAS
>>962
>>もうすぐスチームで誰でも販売できるようになるから

詳しく教えてくれ
969: 2017/07/10(月)14:41 ID:cJ45z0D0(2/2) AAS
もしかしてSteam Directってやつか!?
970: 2017/07/10(月)15:21 ID:JT0m8W7b(1) AAS
そもそも証明手続きすればもともと誰でも販売できるわ
今は投票もなくなったしな
971: 2017/07/10(月)15:40 ID:lbco191b(1) AAS
GreenLightとDirectの違いってなんだ?
972: 2017/07/12(水)21:22 ID:fVfuCei3(1) AAS
steamで購入したCF2.5を使用しているのですが、テストプレイでXinputのコントローラーの操作を受け付けてくれません
アプリ化したものは問題なし、Dinputならテストプレイでも受け付けます
973: 2017/07/13(木)18:36 ID:GgycTN9k(1) AAS
たまにそういうバグあるよね
俺の場合はコントローラーじゃないけど一部のグラボでゲーム画面欠落起こしてたけどどうにもならんかった
CF2.5じゃないゲームだとそういうの無かったからCF2.5が原因の何かだと思うんだけど
974: 2017/07/13(木)18:52 ID:FlJXCnxe(1) AAS
まだ埋まってないw
975: 2017/07/13(木)19:12 ID:s7Ry4chG(1) AAS
steamクライアントソフトのコントローラー設定でXboxサポートのチェックボックスをはずすとなおるかも。
976: 2017/07/13(木)20:10 ID:O/gS4jZb(1) AAS
っしゃあ!認識した
回答ありがとうございます
977: 2017/07/14(金)02:13 ID:W2CIMNiK(1) AAS
さいきん書き込み少ないな 
みんなゲーム作りで忙しいのだろか
978: 2017/07/14(金)02:52 ID:hIsLjatA(1) AAS
このスレ残ってるのになぜか新スレの方に書き込んじゃう人が多いから分散しちゃったんだろ
さっさとこっちのスレ適当なレスで埋めるかい?
979: 2017/07/14(金)02:58 ID:wHqLU51F(1) AAS
サマー勢だけど若干作ってるよ
今のところRPGの移動画面だけ
いじってて楽しいけど発想力皆無で
作りたいものはない

簡単にスマホアプリ作れるのがいい
980
(1): 2017/07/14(金)09:47 ID:D5bEZgFx(1/2) AAS
締切…デバッグ… _:(´ཀ`」 ∠):_
981
(1): 2017/07/14(金)09:52 ID:k7/cPIS1(1) AAS
>>980
左のカエルは内臓出てて右のカエルは下半身潰れてるぜ
トドメ刺して埋葬してやってくれ
982: 2017/07/14(金)11:02 ID:D5bEZgFx(2/2) AAS
>>981
了解だぜ…
作ってる時ってピクニック気分で楽しいけど
バグ報告待ちの時っていっつも処刑前夜に感じるぜ…
残り1000まで俺の負の感情で埋めていいのだろうかw
983: toya 2017/07/14(金)19:27 ID:d6InvZcT(1) AAS
game-develop.com wikiが死んでたので、
Klik & Playの記事サルベージしておきました。

外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
984: 2017/07/14(金)20:17 ID:aLFneqjr(1) AAS

985
(1): 2017/07/15(土)17:28 ID:TVAKZLF8(1/3) AAS
PCゲーしかまだ公開したことないんやけど
スマホアプリで出したほうがダウンロード数は多いですか?
986: 2017/07/15(土)17:48 ID:fXBjY61j(1) AAS
それはもうゲームによるとしか
987: 2017/07/15(土)18:19 ID:zt6ZcdLr(1) AAS
>>985
ユーザー数も多いだろうがライバルも星の数ほどいるぞ…
宣伝がんばれとしか…
988
(1): 2017/07/15(土)18:22 ID:TVAKZLF8(2/3) AAS
iOS エクスポータ っての追加購入すればスマホアプリ作れるんですか?
なんせスマホ自体もってないのでよくわからないのです
989: 2017/07/15(土)18:49 ID:JocEkeLd(1/2) AAS
スマホだとタップして力士飛ばすだけとか、腰元の帯引っ張って
ドリルでどれだけ穴掘れるかってゲーム出すだけで許されるから
敷居は低い。
990: 2017/07/15(土)18:52 ID:JocEkeLd(2/2) AAS
>>988
iOS エクスポータはiOSの開発環境でビルドする事が出来るコードを吐くだけで
単体では動かせないよ。
991: 985 2017/07/15(土)21:37 ID:TVAKZLF8(3/3) AAS
レスありがとです
iOS エクスポータのほかに何が必要ですか?
992
(1): 2017/07/15(土)22:37 ID:gt+ksH4B(1) AAS
Mac
993: 2017/07/15(土)23:22 ID:g9pyRz/O(1/8) AAS
そろそろ埋めるか
994: 2017/07/15(土)23:22 ID:g9pyRz/O(2/8) AAS
とりあえず次スレ

Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
995: 2017/07/15(土)23:33 ID:g9pyRz/O(3/8) AAS
>>992
iPhoneじゃなくて?
996
(1): 2017/07/15(土)23:42 ID:g9pyRz/O(4/8) AAS
埋め
997: 2017/07/15(土)23:43 ID:g9pyRz/O(5/8) AAS
うめ
998: 2017/07/15(土)23:43 ID:g9pyRz/O(6/8) AAS
ume
999: 2017/07/15(土)23:43 ID:g9pyRz/O(7/8) AAS

1000: 2017/07/15(土)23:44 ID:g9pyRz/O(8/8) AAS
それではみなさん次スレで会いましょう
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 258日 5時間 45分 21秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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