[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(6): 2016/10/30(日)17:59 ID:lB70OyVs(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
省11
153(3): 2016/11/26(土)07:31 ID:lJGegX0K(1/3) AAS
mmf2もってるんだけど
こっちと結構違いある?
アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
302(3): 2016/12/24(土)17:54 ID:RA1Qq8mD(7/7) AAS
俺の作ったクソゲーやりたい? 豚と鳥が闘うゲームやけどww
473(3): 2017/02/03(金)20:03 ID:66LtGUkY(1) AAS
みんなモチベーションはどうやって保ってる?
579(3): 2017/03/24(金)06:27 ID:ual/75m9(1) AAS
自作ゲームをネットにアップしたことあるかたよければ教えてさい。
初めて作ったゲームをベクターとかふりーむとかに投稿しようかと思ってるんですが
CF2.5/MMF2で作ったゲームの動作環境とか容量とかの
記入ってどう書けばいいんでしょうか?
WinXPでも動くかとか実際に実機使って確認とかしてるんでしょうか?
Win10しか持ってないからほかのOSで動くかどうかがわかりません。
652(3): 2017/04/10(月)19:45 ID:0831xSQJ(1/2) AAS
横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、外部リンク:www.clickteam.jpの無料版で制作可能でしょうか?
793(3): 2017/05/15(月)05:02 ID:fH3LJaye(1/2) AAS
>>792
・ロゴ表記
2秒表示気にするの多分作者位
・使用期間オブジェクト
体験版用らしいが、自分は体験版をファイル自体変えるので使ったことがない
・データグリッドオブジェクト
多分dev版の一番のメリット、表で管理出来るようになるが
省6
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