[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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931: 2017/06/09(金)11:17 ID:81iDKtrx(1/2) AAS
>>930
単純なのは策敵距離
プレイヤーが「近づいたら反応」するトラップとかに使える
おなじ理屈で「離れたら諦める」敵も作れる
932: [>>932] 2017/06/09(金)11:27 ID:81iDKtrx(2/2) AAS
解説いるかどうかわからないけど一応補足として
例えば敵の向きに対して2点間の距離と角度を求めてサーチ範囲を自由に出来る
策敵用のオブジェクトを用意すれば同じことは出来るが
計算式でやるメリットとして余分なオブジェクトを減らせて
隠密スキルがあれば「策敵範囲を小さく出来る」等のメリットもあるよ
デメリットとしては策敵用オブジェクトより扱いが難しいかもね
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