[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 2016/11/01(火)01:20 ID:6BsKBNJG(1/3) AAS
foreachでオブジェクトの親子関係作るイベントをコピーで移すと
内部の数字がぐちゃぐちゃになってまともに機能しないというのに
気が付くのに一日かかった・・・
手間でも全部打ち込まないとダメなのね。
11: 2016/11/01(火)12:11 ID:6BsKBNJG(2/3) AAS
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?

例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?
13: 2016/11/01(火)13:15 ID:6BsKBNJG(3/3) AAS
>>12
三つめの方法はよくわかりませんでしたが
一部オブジェクトもありますが、マップ構成イベント以外をグローバルイベントに移動したら
基本システムの部分を一元管理が出来るようになりました

イベント内のオブジェクトチップに矢印が付いてるのはインポートされたものだと判るのですが
Bが付いてるのは何を意味してるんでしょう?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s