[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67
(1): 2016/11/07(月)10:49 ID:no9WtLXv(1/3) AAS
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ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
70: 2016/11/07(月)21:31 ID:vv0loGBR(2/4) AAS
ところでその動画のゲームってスペースハリヤーそっくりだね
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど

スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
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157
(1): 2016/11/26(土)18:42 ID:E3iKwwIh(1) AAS
>>153
クッソ軽くなってる
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181: 2016/11/29(火)22:43 ID:wGJTie9k(1) AAS
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このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
194: 2016/12/03(土)01:26 ID:w35398P/(1) AAS
自分がspriterで調べて使えそうかなと思った部分だけど、

・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
 スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
省15
429: 2017/01/18(水)10:07 ID:eqa1VoQW(1) AAS
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446
(1): 2017/01/20(金)12:43 ID:Y9tJD5fy(1) AAS
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