[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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33: 2016/11/04(金)20:55:22.96 ID:TdyozgsV(1/2) AAS
foreachの方が高速ループより軽いとのこと

ちなみに日本語版MMF2だとforeachのエクステはインストーラーだから入れられないけど
CF2.5のやつをコピペしたら使えた
41: 2016/11/05(土)08:02:28.96 ID:yBWfapfo(1) AAS
>>37
ども
109: 2016/11/15(火)20:15:33.96 ID:6piHPbE2(1) AAS
キーボードの入力を受け付けつつ
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
143: 2016/11/23(水)16:44:04.96 ID:n34jmetS(1) AAS
>>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を

レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
159: 2016/11/26(土)20:09:10.96 ID:lJGegX0K(3/3) AAS
>>156
>>157
>>158
とん

動作の差は大きいな
しかしcf3控えてるのか
もうちょっと待つのもええな
169
(1): 2016/11/27(日)13:48:52.96 ID:C6S/BgxM(1) AAS
>>168
もっと単純に
ループが1個回ってるのと100個回ってるのどっちが軽いかってことかと
171: 2016/11/27(日)21:25:04.96 ID:aaCfxjs2(1) AAS
>>16
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
208: 2016/12/11(日)03:44:42.96 ID:Ncp7Zl2R(1) AAS
ん?
久しぶりに起動したらなんかアップデート来てた
405
(1): 2017/01/14(土)13:12:16.96 ID:PzzUcNBx(2/2) AAS
>>389
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
735: [732] 2017/04/27(木)00:27:31.96 ID:XaAZQpCC(1) AAS
>>733
なるほど
それぞれの方向のマスから90度方向に進めば
移動範囲はきれいなダイヤ型になりますね
ジグザグにいくこととか変にややこしく考えておりましたw
回答ありがとうございます!
783: 2017/05/08(月)14:52:02.96 ID:cWmyIph4(3/3) AAS
これだけ奇抜なアイデアだすセンスは才能だと思うわw
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
825: 2017/05/18(木)01:00:22.96 ID:3JvKqVof(1/2) AAS
同人とは言え長く開発していると調べるの習慣になるよね
mmf2時代、公式(日本語代理)に後日説明書作るから安心してね→音信不通コンボから
当時のスレ住民総出で各オブジェクト検証、解析に奔走したのが懐かしい
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