[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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132: 2016/11/21(月)08:14:51.95 ID:kYb+YXf3(1) AAS
>>130
ありがとうございます
295: 2016/12/24(土)08:57:48.95 ID:RA1Qq8mD(2/7) AAS
フレーム自体の比率を拡大する事出来る?
一枚一枚繋ぎ合わせないと大きいフィールドを表現するのは無理?
縦横のピクセル数決まってたらやっぱり無理だよね?
質問ばかりごめん!
348: 2016/12/28(水)12:40:48.95 ID:lHEuDTo3(1) AAS
だな
542: 2017/03/11(土)08:46:55.95 ID:ix06BvOY(1) AAS
画面サイズは何を表現するかによるんじゃないかな?
昔風の2Dドットゲーなら画面が小さくてもかまわんが、リアルさや迫力を
追求するなら大きい方がよい。
あとは使用メモリの量。画面が大きくなるほど画像が大きくなって使用メモリも増えるから、
内容によっては画面を大きくしすぎると大変な事になる。
665
(1): 2017/04/12(水)12:51:42.95 ID:iWBUsSup(1) AAS
>>663
真面目に作る奴ならウニなりUE4にいくべさ
絵と音以外手抜きしてそれっぽく作りたいからお手軽系ツールで遊んでるんだろー
733
(1): 2017/04/26(水)22:42:40.95 ID:f8YMSeJ9(2/2) AAS
>>732
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
756
(1): 2017/04/29(土)14:52:37.95 ID:77jKjT+J(2/2) AAS
プログラミングを重視してる感じでいいですね!どんなゲームに仕上っていくんだろう。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
996
(1): 2017/07/15(土)23:42:55.95 ID:g9pyRz/O(4/8) AAS
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