[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63: 2016/11/07(月)00:59:47.94 ID:cviTb/45(1) AAS
こういうの軽い気持ちで手を出すとほぼ確実に割に会わないことになるからやめといた方がいい
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし
175: 2016/11/28(月)21:45:13.94 ID:vasY1zjB(1) AAS
そういうのって多関節のflashアニメみたいで安っぽいんだよねぇ
344: 2016/12/28(水)00:22:00.94 ID:HxbRVThA(1/2) AAS
>>342
おおおなるほど 
今日は寝るので明日やってみます助かりますありがとうございました

>>341の方も丁重にありがとうございました
368
(1): 2017/01/04(水)09:03:47.94 ID:CvvN/Kc/(1) AAS
>>367
ァ・・アセットを買うと大丈夫だと思いますよ確かプレイメーカーで検索できたと思います

要は有料サードのブループリントんだけどさ
664: 2017/04/12(水)11:55:46.94 ID:jKx64kqa(1) AAS
ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
715: 2017/04/24(月)21:53:08.94 ID:5/pmOFxe(1) AAS
有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
854: 2017/05/23(火)12:53:50.94 ID:ms3dgA7V(1) AAS
cf3はいつになったらでるんだ
899: 2017/05/30(火)08:54:46.94 ID:KbH21vMo(1) AAS
物理オブジェクトのGのポイントって
どういう処理で取っているんだろう
995: 2017/07/15(土)23:33:39.94 ID:g9pyRz/O(3/8) AAS
>>992
iPhoneじゃなくて?
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