[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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95: 2016/11/11(金)22:45:41.85 ID:wptB1b2U(3/3) AAS
>>94
早々にテストして下さってありがとうございます。
他の効果音は全てMP3なのに何でだろう…
とりあえずwavに変換して試してみます。
ありがとうございました。
128: 2016/11/20(日)19:05:22.85 ID:5dFNhDux(1) AAS
一応動くけど軽いものしか無理かな
358: 2016/12/30(金)14:03:59.85 ID:H9S5+s/y(2/2) AAS
>>357
ありがとうございます
それでいけました
現れるとか一連のすでに名前がついてるシーケンスはなんか怖いので何も読み込まずに後ろに新規シーケンス追加して対応しました
401: 2017/01/14(土)02:18:16.85 ID:Gvv9b+/0(1) AAS
その移動量をどうやって取得するかが鍵なんすよ
421: 2017/01/15(日)21:38:27.85 ID:KeU1701H(3/3) AAS
>>419
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!
509(1): 2017/02/12(日)21:30:18.85 ID:CXb9VG/E(2/2) AAS
>>508
じゃぁこれならインスタンスだからおk?
外部リンク:blog.clickteam.jp
561(1): 2017/03/17(金)07:40:24.85 ID:o2SAR8wq(1) AAS
>>559
・通常連番静止画で入れてビルドのとき勝手にスプライト用の1枚複数が生成される
なのでチップならフォトショで1枚1枚バラして保存し直しがいる
・素のままだと3フレーム素材は1/20秒素材となるので1モーションごとにウェイトをせっていする必要
・・というか素材のライセンスちゃんと読んだ?読んだなら良いんだけど
910: 2017/06/01(木)10:32:02.85 ID:bWtH284u(1) AAS
オブジェクトそのものにイベント仕込んでグローバル化する手もあるよ
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
943: 2017/06/23(金)02:14:42.85 ID:S4CzGxcc(1/2) AAS
とりあえずこっちを埋めよう
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