[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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149: 2016/11/25(金)12:42:16.80 ID:0S7pT764(1) AAS
いいってことよ
193: 2016/12/02(金)23:49:10.80 ID:/diLtqk1(1) AAS
spriterやspineってむしろCF2.5あるなら要らなくね?
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
287: 2016/12/23(金)18:33:39.80 ID:Y4/ghJrG(1) AAS
>>286
ツクールはタイル専用みたいなもんだからリメイクにはならんしょ
素材屋がメインのおいらからすると却って制限が邪魔という

データベースとUIシステムとテキスト処理だけclickteam用ツクールエクステンションみたいになってたらツクールの値段くらいで欲しいんだぜ
300
(1): 2016/12/24(土)17:48:49.80 ID:RA1Qq8mD(5/7) AAS
こんなソフト1000円とかあり得ないサービスしてたんだねー
最近知ったからうらやましい
みんなもう製品版で色々なゲーム開発して市場に流してるの?
414: 2017/01/15(日)08:52:50.80 ID:XuvZhWvX(1/5) AAS
結構前から288.0じゃないか?
631
(1): [627] 2017/04/02(日)16:39:55.80 ID:ITR/MXUh(2/2) AAS
アップしてみたよ
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
694
(1): [689] 2017/04/17(月)21:28:40.80 ID:sMoknbnS(1) AAS
>>693
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
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