[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53(1): 2016/11/06(日)01:14:43.78 ID:eg/glKsC(2/4) AAS
>>51
それだと15を超えてからの分で-32しないといけなくなってその分岐と計算の
イベントを足さないといけませんね。でも行けそうです。
>>52
反転の有無という関数?が無いので無理なのでは?
知らないだけかもしれませんが
74(1): 2016/11/08(火)02:48:07.78 ID:RL0b83q6(1) AAS
たまに覗かせてもらうくらいだったんだけど前スレ見たらDEV版がお安く手に入る機会があったのね…
まぁ買って半年でまだまともに一本もゲーム作れてないからまだ早いかな
285: 2016/12/23(金)02:01:58.78 ID:2cpCtBJu(2/2) AAS
>>270
4方向移動は難しくないけどUE4はUIが簡単でない
文字表示やコマンドみたいな所を作るのが大変
それ以前にRPGは難易度高い
395(1): 2017/01/13(金)17:24:30.78 ID:fK3ClGY/(1/2) AAS
グラディウスのオプション的な動きさせたいならwikiにサンプルあるよ
406: 2017/01/14(土)15:33:41.78 ID:t1Dmpz9h(2/2) AAS
>>405
ファイルをアップして頂き有難うございます!
確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。
androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
省1
430: 2017/01/18(水)11:17:45.78 ID:TYjUWlFW(1) AAS
上のアドレスは踏まないように
590(1): 2017/03/28(火)13:22:33.78 ID:11mkP9on(1) AAS
データベースと文章には弱いからねぇ
655: 2017/04/10(月)20:34:45.78 ID:mOgv/vmZ(2/2) AAS
>>652
本格的な物を作るなら無料版は制限多すぎて無理だと思う
まずは無料版でソフトの使い方に慣れてその後に製品版を買うとヨロシ
766: 2017/05/02(火)15:50:53.78 ID:Dh4jcZYn(1) AAS
レイヤーオブジェクトでレイヤー動かしても
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
977: 2017/07/14(金)02:13:04.78 ID:W2CIMNiK(1) AAS
さいきん書き込み少ないな
みんなゲーム作りで忙しいのだろか
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