[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 2016/11/10(木)09:58:50.75 ID:j3BaKTDZ(1/2) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
これとか?
111(1): 2016/11/16(水)09:18:42.75 ID:dQ6nbC0o(1/2) AAS
3重スクロールするゲームで一番手前、主人公が歩く道路よりスクロールスピードの速い
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
115: 2016/11/18(金)01:44:34.75 ID:E0lt2BDE(1) AAS
そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
337(1): 2016/12/27(火)18:34:44.75 ID:IwIgcy9i(1) AAS
>>334
アイテムのパラメーターは流石にデータグリッドオブジェクトじゃないかな
俺が作ったゲームはアイテムなかったけどデータグリッドに敵のパラメーター入れといてエンカウントした時に変数に読み出して使ってた
606: 2017/03/31(金)17:43:09.75 ID:+HwEEO4j(1/3) AAS
260万かぁ・・・、いっそ一人1年で1000万くらい稼げる強いボスとしての器が欲しいな。
そしたら仲間一人雇っても争いなんて起こらないだろうに・・・。
結局僕レベルの分際で仲間を作ろうなんて根性が腐ってるんだと気づかされました。有難うございます・・・。
にしても何だかんだプロフェッショナルの人多い感じで良いですねここ。
本当に何か依頼あったら言ってください!立ち絵1枚、エロシーン1シーンまでなら名前を紹介してくれれば無料でやります。
780(1): 2017/05/08(月)08:42:01.75 ID:mG/AFYA4(1) AAS
NotGTAVみたいな奇跡見たら俺でも行けるって思うじゃん?
841(1): 2017/05/19(金)13:22:43.75 ID:5xawqbZp(1) AAS
こないだハンブルで出てたSpriterと比べたらどうなの?
全然別物のソフト?
843: 2017/05/19(金)15:28:19.75 ID:JH0n8ZA/(2/2) AAS
>>841
スプライタはモーフィングが主体でビシャモンみたくファイルを書き出すのがメイン
アニメスタジオはボーンが主体で連番を書き出すのはメイン
872(1): 2017/05/27(土)15:22:56.75 ID:/s/q8l6W(1) AAS
よろしくね
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
925: 2017/06/06(火)04:59:18.75 ID:SWckYYLA(1) AAS
あげ
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