[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21(1): 2016/11/03(木)13:14:23.70 ID:mwORZ4K5(1) AAS
>>20
同フォルダに置く場合はApppath$ + フォントファイル名でOKです
何気にNET Frameworkが入ってないと機能しないので注意が必要
24: 2016/11/03(木)13:44:15.70 ID:vSDaeMwZ(4/7) AAS
font.ttfは例で挙げてみただけです
フォント名もそのまま入れてますけど構文エラー出ますが・・・
97: 2016/11/12(土)02:00:25.70 ID:SiEeYooX(1) AAS
mp3はビットレート低すぎるとちゃんと再生されないよ
それ48kbpsしかないから再変換でもしてbps倍以上にしないと無理
281: 2016/12/23(金)00:28:00.70 ID:n42XxF3v(1) AAS
RPGmvよりウディタの方が正直使い勝手も機能も上
340(1): 2016/12/27(火)22:17:56.70 ID:ic+RF0pY(1) AAS
水面に映ったキャラのような、
特定のオブジェクトをウネウネさせる
描写って可能ですか?
ラスタスクロールっていうのかな・・
499: 2017/02/10(金)08:34:48.70 ID:Yfpb8gKu(1) AAS
>>498
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね
525: 2017/02/26(日)22:31:57.70 ID:+nWYBeL5(1) AAS
小学生のがまだマシな絵描けるだろ
667: 2017/04/12(水)16:37:37.70 ID:KzcvbYGV(1) AAS
>>666
エロ絵描き(理性の優位性を否定するアート)が本筋でインタラクティブにするためにゲーム化してたり、
活動費稼ぐために売ってる連中もいるからいっしょくたにして否定するのもどうかと思うんだぜ
751(2): 2017/04/28(金)22:39:08.70 ID:MwmbNxhP(3/3) AAS
それはそうとCTFで制作始めて思った事ですが素材の重さって非常に重要なファクターですね。
アニメーションが起きるグラフィック素材は非常に重いから使いどころを考えないと首を絞めることになりそうだと感じました・・・。
荷重で考えると爆発のエフェクト一つ表現するのにも色々考え方があるのに気づかされます。
1、エフェクト作成ツールやギフアニメ作成ツールで作ったアニメ素材を使って仕上げる
2、ビットマップの荒い画像や加算乗算エアブラシ画像をプログラミングで動かして表現する
今は1をかなり使い込んでいるけど、流行や作ってる時の楽しさを考えるとそのうち2にシフトしていくのかなあ・・・。
847(1): 2017/05/20(土)11:56:06.70 ID:yQZ28EZi(1/2) AAS
したらば掲示板の更新されてるかをチェックできるような機能持たせたいんだけど
そいう事は無理ですかね?
862: 2017/05/24(水)05:34:52.70 ID:O0+v9oKR(1) AAS
へ〜、こんなアニメあるんだ
はじめて知った
951: 2017/06/25(日)15:21:12.70 ID:Z+KK44u3(1) AAS
前のCF2.5バンドルが本当にゴミみたいな値段だったからな
998: 2017/07/15(土)23:43:44.70 ID:g9pyRz/O(6/8) AAS
ume
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