[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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313: 2016/12/25(日)11:50:18.63 ID:OpkuCuqH(1) AAS
皮肉でしょ?怪しいと言われてたし
356(1): 2016/12/30(金)06:58:43.63 ID:H9S5+s/y(1/2) AAS
フェードインのトランジションを設定しているとオブジェクト作成時に必ずアニメーションシーケンスの「現れる」が適用されているようですが
これを任意のアニメーションシーケンスにすることはできないのでしょうか?
計算式でアニメーションシーケンスの番号を目的のアニメーションに指定してやっていますが、表示されているのは「現れる」になってしまいます
439: 2017/01/18(水)22:23:38.63 ID:9Gq3TKyT(1) AAS
3D路線に行ったら思いっきりUnityと競合するじゃん。流石に母数が違い過ぎる
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
467: 2017/01/30(月)12:33:05.63 ID:bp84if9Q(1) AAS
ドロのテスト用エミュレーターってなかったっけ?
527: 2017/02/27(月)19:49:18.63 ID:aUMDjUjC(1/2) AAS
欲しい
612(1): 2017/03/31(金)20:57:29.63 ID:obP+Tivf(1) AAS
>>610
それすごいわかるわ
ゲームシステムや操作性を重視してこだわった自信作よりも
かわいい萌え画像とか入れてるゲームのほうが
圧倒的にダウンロードされるw
616: 2017/04/01(土)21:06:51.63 ID:RVts74km(1/4) AAS
一定間隔で弾を撃つ敵を作ったんですが、そいつを倒さずに画面外に出すと
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
716: 2017/04/25(火)18:28:32.63 ID:FtE0ZcNN(1) AAS
たまに解説に乗り出す人でると
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
765: 2017/05/01(月)01:49:49.63 ID:6LSwx4C4(2/2) AAS
>>764
即答ありがとうございます
出来ました、そういう書式になるんですね!
他でも利用できそうです。
811(1): 2017/05/16(火)03:20:40.63 ID:APHk4pRl(1) AAS
>>809
値段確認してないけどsteamとかの話じゃね?
半年に1度はどっかでセールとかやってるしその時に買えば1500円でいろいろ入りで買えたりするよ
最近だと今年の始めにやってたみたいだ
947: 2017/06/23(金)12:57:58.63 ID:TlFjNM/q(1) AAS
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