[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68
(1): 2016/11/07(月)19:23:54.60 ID:vv0loGBR(1/4) AAS
>>67
エクステンションマネージャーにない?
136: 2016/11/22(火)13:50:33.60 ID:sqJEDKDn(1) AAS
パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB

画面は、1366×768
148: 2016/11/25(金)05:07:21.60 ID:6L+me1SO(1) AAS
>147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
258: 2016/12/21(水)06:52:59.60 ID:ZSmkNafJ(1) AAS
アニメーションのマメ知識ってほどでもないけど
アニメーションスピードは毎フレーム加算されて100を越えると次のフレームに移行する
初期の50だと2f毎にアニメーションが切り替わる60fpsだと毎秒30回動く
どうしてもフレームレートでキッチリ揃えたい場合覚えておいて損はない
ちなみに100を超えた余りは繰り越されるよ
316: 2016/12/25(日)12:09:08.60 ID:JZBOGwMx(3/3) AAS
いやいやいやいや真に受けてくださるな
俺も何で余計な事言っちまったんだか
まあ謝るだけ謝ってすぐ消えてたからそこまで怪しんではないけどさ
スチームグループとかだったらテンプレ入れても良かったかもね
325
(1): 2016/12/26(月)17:31:02.60 ID:nfzHpJbW(1) AAS
棒人間で問題ない
580: 2017/03/24(金)08:00:15.60 ID:IKDvXjgc(1) AAS
>>579
実際実機で確認するに決まってるじゃない
それでも個体差でトラブル出る
608: 2017/03/31(金)20:05:45.60 ID:+ekP5E+5(1) AAS
謎の煽りはやめるんだ
死人が出る
661: 2017/04/12(水)00:58:36.60 ID:lNdGg347(1) AAS
エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
696
(2): 2017/04/19(水)17:19:37.60 ID:Vf0DNWo5(1) AAS
>>694
改めて考えてたけど
配置起動キーになるオブジェクト用意すれば
配列変数もいらないし、感覚でおけるな
キーオブジェクトの変数使うとして
変数A=x,B=y,C=配置パターン
これで大量でもその場で生成出来る
省3
704: 2017/04/21(金)16:52:26.60 ID:mhfPbXoI(1) AAS
せやな
793
(3): 2017/05/15(月)05:02:30.60 ID:fH3LJaye(1/2) AAS
>>792
・ロゴ表記
  2秒表示気にするの多分作者位
・使用期間オブジェクト
  体験版用らしいが、自分は体験版をファイル自体変えるので使ったことがない
・データグリッドオブジェクト
  多分dev版の一番のメリット、表で管理出来るようになるが
省6
814: 2017/05/16(火)09:09:02.60 ID:pQm8N7MP(2/2) AAS
そういや当時から俺dev版もってたからスルーしたけど
いつだったか通常版350円ってのは記憶にあるな寄付だっけ?
devは体験版やってみてデータグリッドオブジェクトの使い心地調べてから
乗り換えてみてもいいんじゃない?
OPやパッケージにcf2.5ロゴ載せたくねえって拘りあるなら別だけど
905
(1): 2017/06/01(木)01:38:13.60 ID:LW6HmGY3(1/4) AAS
簡単なアクションゲーム1面目だけ完成したのですが、
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
969: 2017/07/10(月)14:41:41.60 ID:cJ45z0D0(2/2) AAS
もしかしてSteam Directってやつか!?
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