[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/10/30(日)23:54:45.58 ID:zH2U76lb(1) AAS
>>1

やっぱアクションが一番作りやすいのかな
RPGに挑んでるんだけど
35: 2016/11/04(金)22:10:31.58 ID:t8nGiD4q(2/2) AAS
ありがとうございます
アップローダーのサンプルの比べて気づいたんですがやっぱ気のせいじゃないんですね
ループ部分だけ作り直しになるかな・・・
45: 2016/11/05(土)21:05:59.58 ID:xoB9elp9(1) AAS
foreachは複製で作られた(例えばインベーダーの敵)それぞれに対して
ForEachLoopIndexという番号が振られて
一体一体個別にイベントを適用できる点が高速ループと違うね

高速ループだとどれか一体を選択するには条件で”弾が当たったら、破壊”みたいな
のしか出来ないけど

foreachはForEachLoopIndexを指定することで個別の一体にそれぞれのイベントを適用できる
例えば見た目は全部同じ敵なのに、弾が当たった時の反応がそれぞれ個別みたいな。
省4
113: 2016/11/16(水)12:05:36.58 ID:dQ6nbC0o(2/2) AAS
>>112
あー、なるほど。そういう手もあったか・・・
ありがとうございます。
118: 2016/11/18(金)21:44:34.58 ID:2RtA0Iyl(1) AAS
FLASHとか要らんやん
125
(1): 2016/11/19(土)11:12:04.58 ID:66A9+3QX(1) AAS
HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
182: 2016/11/29(火)22:50:34.58 ID:AIqu1OA3(1) AAS
よくわからんがspriterやらspineってのを触れてみた方がいい?
228: 2016/12/18(日)00:04:31.58 ID:+DcN9+YE(1) AAS
俺が試したところでは、表示オプションのDirectXが有効ならオーバーレイできた。
ちなみに、mmf2でビルドしたものは使えなかった。
538: 2017/03/04(土)19:17:14.58 ID:bIgpjhJz(1) AAS
やりたい
584: 2017/03/25(土)10:33:37.58 ID:0wesXApg(1) AAS
しかもそういう人に限って説明下手なんだよな
何が原因かなかなか掴めなくてさ
596: 2017/03/28(火)22:22:06.58 ID:aLMrCDCG(2/2) AAS
外部のファイルから文章持って来ると
NewLine$(改行のコマンド)が文字列と認識されてしまって改行出来なかったりするし・・・
676
(1): 2017/04/13(木)01:52:37.58 ID:e847ZTpC(1/2) AAS
プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
702
(1): 2017/04/21(金)15:46:04.58 ID:PfSsbIkz(1) AAS
関西弁やめろ
くさい
727
(1): 2017/04/26(水)13:35:22.58 ID:+kxmrSXz(2/2) AAS
>>726
だから言い訳にしか聞こえないってば
語尾を執拗に攻撃されたからもうやらなーいって
それを理由にして恥ずかしくないの
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