[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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122: 2016/11/19(土)06:04:53.55 ID:BUNsSAmn(1/2) AAS
>>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
 
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
省5
170: 2016/11/27(日)14:20:32.55 ID:Fi1bkouK(2/2) AAS
>>168
説明へたですまぬ>>169さんの言いたかった
ループ1回だろうが100回だろうが結果は同じなのでバグにはならないのが恐ろしい
目的の動作を出すのにAとBの方法があるとして
AかBどちらかの方法を見つけたら残りの方法を模索ってしないと思うんだ
Aの方法見つけて満足するんじゃなく、もしかしたらもっと楽なBの方法があるんじゃないか?って考えるようにしてる
昔、作品に興味持ってくれた人にスペック足りないので諦めます言われるまで気が付くことが出来なかった
234
(1): 2016/12/18(日)12:04:25.55 ID:lNaVWBAY(1/3) AAS
>>225
書き忘れ補足 

・ビルドを標準(スタンダード)からDirect3dx9にする
・画面サイズ、表示領域が一定値以下で作成したアプリは、STEAMオーバーレイの配置が上手くできない可能性がある

・画面にオーバーレイが現れない時は、手動で(SHIFT+TAB)を押す、またその際画面表示を引き伸ばしておく
・STEAMオーバーレイは、他のオーバーレイが実行されている状態では機能しない(キャプチャーソフトなどがバックグラウンドで動作など、他競合の問題)
・STEAMオーバーレイは、アプリ内に配置された「ボタン」「エディットボックス」などオーバーレイを使用したオブジェクトがある場合、その背面に表示される
省6
327: 2016/12/26(月)19:37:07.55 ID:9H1O644y(2/2) AAS
>>324
>>325
が言う奴実装してみたぜ
>>1のmfaアップローダーの一番上にある棒人間てやつ

描くのマウスで2分実装2分でカーソルで左右に歩くんだぜ
(書き込みエラったから重複したらすまん)
446
(1): 2017/01/20(金)12:43:00.55 ID:Y9tJD5fy(1) AAS
動画リンク[YouTube]
451: 2017/01/22(日)23:03:02.55 ID:0+cWS25I(1) AAS
いつかは実装したいっていう表れ
456: 2017/01/24(火)18:34:34.55 ID:5ZHM049T(2/2) AAS
>>455
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います
497: 2017/02/07(火)23:22:12.55 ID:xyL0FN6Y(2/2) AAS
間違ってageてしまった
そして一番使える場所がここなんだよね
504: 2017/02/12(日)13:44:23.55 ID:OdT8GLL8(1) AAS
よくわからんがIsometric Grid objectってのでやってんじゃねえの?
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど
683: 2017/04/14(金)01:15:45.55 ID:h3auLbt1(1) AAS
情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
705: 2017/04/21(金)17:20:41.55 ID:VmFM+1Oi(1) AAS
せやねん
741
(1): 2017/04/28(金)00:14:23.55 ID:oA1+EmFp(1/2) AAS
>>738
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました

グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
省1
778: 2017/05/08(月)00:50:00.55 ID:cWmyIph4(1/3) AAS
制作してると自身の作品って我が子のように可愛く思えていくんだよな
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
878: 2017/05/28(日)15:21:17.55 ID:h2oFlOQn(1) AAS
>>865
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
902: 2017/05/31(水)23:10:36.55 ID:f0ysy0rs(1) AAS
誤爆?
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