[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2016/11/05(土)20:19:32.51 ID:NKOq7FOG(1) AAS
foreachも高速ループも結局使うとこは一緒じゃないの?
それともそれぞれ使い道違うのかな?
いまだに高速ループ使ってるからよくわからないんだけど
139: 2016/11/22(火)18:06:10.51 ID:twG/lqiQ(1) AAS
>>137
いや遊べるだろw
331(1): 2016/12/27(火)11:59:58.51 ID:nXydkO81(1) AAS
Fusion Clickteam2.5は
プログラミング初心者、
ゲーム制作初心者が
手を出すには
敷居が高いものなのでしょうか?
格ゲーを作りたいのですが、
チュートリアルに書かれてあることが
省1
450: 2017/01/22(日)22:57:27.51 ID:lXz4F4C/(1) AAS
というか縁取り文字を使えないのに選択肢に縁取りってあるのはなぜだ?
473(3): 2017/02/03(金)20:03:33.51 ID:66LtGUkY(1) AAS
みんなモチベーションはどうやって保ってる?
523: 2017/02/24(金)23:49:44.51 ID:YQTIF0M0(1) AAS
バグだったんかい
587(1): 2017/03/27(月)11:50:05.51 ID:YFz6/XqM(1) AAS
要はADVのスクリプトエンジンみたいになる
エクセルで文章や絵の指定や動作させたいコマンド(音楽再生など)をセルに打ち込んでCSVデータを作る
その配列を読み込んで文章や絵を表示しコマンドに応じた処理をするイベントを組む
698: 2017/04/20(木)00:54:17.51 ID:U3eRIHIV(1/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
過疎ってるようなので反応があるだけでもうれしいです
761(1): 2017/04/29(土)16:31:43.51 ID:3iLRpa0+(1) AAS
同じアクティブオブジェクトの複数ある敵を個別に制御させたいときに超つかえるよ。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
911: 2017/06/01(木)23:17:37.51 ID:LW6HmGY3(4/4) AAS
おおお!オブジェクト個々にイベント組めるのは知らなかったです
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
962(1): 2017/07/08(土)17:36:46.51 ID:zeTW5tIB(1) AAS
本体持ってるのにどうしてもクリックチキンフュージョンて言ってしまうw
たぶんケンタッキーのせいやw
もうすぐスチームで誰でも販売できるようになるから
頑張ってゲーム作るどー!
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