[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52
(1): 2016/11/06(日)00:44:13.45 ID:5DGLXtoi(1/2) AAS
>>50
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
108: 2016/11/15(火)12:32:06.45 ID:XVNNBWkK(2/2) AAS
ボタン数にも寄るけど変数食うなぁ
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
440: 2017/01/19(木)02:16:21.45 ID:jcUIbzC7(1) AAS
後付け後付けでごちゃごちゃになったGUIをもう少し
直感的に操作出来るように整理してほしいな
463: 2017/01/26(木)15:35:16.45 ID:9GxA3UEq(1) AAS
>>457
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます

ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました
487: 2017/02/05(日)14:27:19.45 ID:1djUM2Xm(1) AAS
>>485
>>483さんじゃないしsteamじゃないから作業時間は知らないけど
1つ作るのに1〜2年かかるな俺は
ぶっちゃけシステムの基礎だけなら3ヵ月あれば作れるけど
毎回毎回ステージ設計の調整に1年位かかってしまう
特にステージ1で掴み損ねると5分で捨てられるから…
我が子が可愛く見える親の目みたいにならずに客観的に評価出来るようになりたい
省1
568: 2017/03/19(日)09:19:01.45 ID:hNPFk2vq(1) AAS
ごめんなさい、なんていうか中毒なんです。エロ絵を描くことの
818: 2017/05/17(水)07:07:40.45 ID:Alrb8m/n(2/3) AAS
Select Object使わないって事はスマホアプリ開発かな?
それだと俺は動作確認出来ないけど、たぶんいけるはず…
820
(1): 2017/05/17(水)23:13:27.45 ID:hmiBIgR8(1) AAS
泥用の出力DLC入れたのにエラー出て出力できへんのだけど
どうすればいいのこれ?
エクステはちゃんと泥用のしか使ってないんだけど・・・
836: 2017/05/18(木)15:54:46.45 ID:3JvKqVof(2/2) AAS
2DACT2作目のアニメーション褒められて
調子乗りまくって制作に2年かけた3作目のアニメーションもっさりなったな
動作自体は2作目より快適に動いているはずなんだけどアニメ枚数が多すぎて情報過剰になってしまい
結果として、ACTに重要な「準備モーションがわかりにくい」という致命的な欠陥を生んでしまった
そして、なんで2作目から劣化してんだよとフルボッコにされた…w
待機モーションのアニメに140fとかあの時の俺は何かに憑りつかれていたとしか思えん
あれ以来アニメーションの滑らかさと動作としてのわかりやすさのバランスには心血注ぐね
省1
988
(1): 2017/07/15(土)18:22:05.45 ID:TVAKZLF8(2/3) AAS
iOS エクスポータ っての追加購入すればスマホアプリ作れるんですか?
なんせスマホ自体もってないのでよくわからないのです
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